Executando SourceMod e Metamod:Source
Left 4 Dead 2 é executado no motor de jogo Source da Valve, mas o Spawnly não inclui um gerenciador de mods integrado para ele - a instalação funciona da mesma forma que em qualquer servidor dedicado do Source: você extrai as versões Linux do Metamod:Source e SourceMod diretamente na pasta mod do jogo e o motor os carrega automaticamente ao iniciar.
- Baixe as versões Linux dos arquivos de construção de Metamod:Source e SourceMod - o Metamod precisa estar primeiro, pois o SourceMod é executado como um plugin do Metamod.
- Abra a guia Arquivos (Gerenciador de Arquivos) e navegue até a pasta
left4dead2- esta é a pasta mod do jogo, que tem o mesmo papel quetf/em um servidor TF2. - Enviar e extrair ambos os arquivos para
left4dead2/, mantendo sua estrutura de pastas. Isso mescla seus conteúdos na pastaaddons/existente, então você temleft4dead2/addons/metamodeleft4dead2/addons/sourcemodao lado do que já existe. - Reinicie o servidor. O motor carrega automaticamente o Metamod ao iniciar e o Metamod carrega o SourceMod por sua vez - não são necessários flags de lançamento extras ou suporte de wrapper.
Para adicionar plugins do SourceMod individualmente depois, coloque seus arquivos .smx compilados em left4dead2/addons/sourcemod/plugins/ e reinicie.
Dica: seu servidor gera automaticamente o arquivo left4dead2/cfg/server.cfg na primeira inicialização, com sua senha RCON já definida. Você pode abri-lo e editá-lo através do Gerenciador de Arquivos da mesma forma.
Próximos passos
Faça um backup do seu servidor antes de extrair um grande arquivo de mod - veja Gerenciando Backups e Restaurando Seu Servidor. Para configuração geral, veja Iniciando com seu servidor Left 4 Dead 2.