Como encaminhar uma porta para um servidor Minecraft
Um servidor Java Edition precisa de exatamente uma porta aberta, e é uma porta TCP. Esse único fato resolve a maioria dos Minecraft configurados errados: o protocolo é um fluxo TCP simples, então uma regra que abre apenas UDP parece correta no roteador e não aceita nenhuma conexão.
A tua configuração
Escolhe a família de firmware, não o modelo exacto — os menus são idênticos numa gama.
O valor padrão é 25565. Se o mudaste, é o valor de server-port (server.properties).
O endereço privado da máquina que executa o servidor — ipconfig no Windows, ip addr no Linux. Começa com 192.168, 10. ou 172.
Abrir estas
Este firmware aceita intervalos, por isso cada linha abaixo é uma única regra.
- 25565 TCP
25565TCPJava EditionEvery Java client connects here. Minecraft is TCP — forwarding UDP alone is the single most common failed setup.
Só se quiseres
O servidor funciona sem estas. Cada porta que abrires é uma porta onde alguém pode bater, por isso ignora tudo o que não precisares.
- 25565 UDP
25565UDPQueryOnly needed when enable-query=true, which is not the default. Server-list sites read player counts from it.
Não abras estas
Estas são portas administrativas. Muitos guias listam-nas ao lado das portas do jogo; abrir-las coloca uma consola remota para o teu servidor na internet pública.
25575TCPRCONRemote console. The password crosses the wire unencrypted — administer over SSH or your host panel instead.
Se precisares de administração remota, alcança a máquina através de SSH ou de uma VPN e fala com a porta dali. A porta fica fechada para todos os outros.
Passo a passo: your router
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Dá ao servidor um IP local fixo
Um forward aponta para um endereço. Se o servidor escolher um diferente depois de uma reinicialização, a regra começa a apontar para nada — esta é a razão pela qual os forwards «param de funcionar» sozinhos.
Neste roteador:look for DHCP Reservation, Address Reservation, Static Lease or Manually Assigned IP
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Abre a página do admin do roteador
Tenta estes endereços num navegador na mesma rede:
- 192.168.0.1
- 192.168.1.1
- 192.168.2.1
- 10.0.0.1
Almost always printed on a sticker on the router itself.
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Encontra a página de forward de portas
Port Forwarding, Virtual Server, NAT, Applications & Gaming, or Port Mapping
Vendors use at least six names for the same feature. Whatever it is called, the page you want is the one asking for a port, a protocol and a device on your network. If the external and internal port fields both exist, set them to the same number.
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Cria uma regra por linha
a description field, if there is one External / WAN / Public / Service port Internal / LAN / Private port Protocol Internal IP / Device / Server IP Minecraft 25565 25565 TCP o IP local do teu servidor A porta externa e interna são o mesmo número aqui. Mudar a porta externa é possível, mas então toda a gente se conecta na nova, por isso mantém-nas iguais a não ser que tenhas uma razão.
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Deixa o servidor passar pelo seu próprio firewall
O roteador agora envia tráfego para a máquina, e a máquina ainda pode recusá-lo. O Windows Defender Firewall bloqueia especialmente um servidor dedicado acabado de instalar por padrão, o que parece exactamente um forward falhado.
Leva isto contigo
Minecraft — port forwarding rules --------------------------------- 25565 TCP -> <server local IP>
Verifica se funcionou
Testa de fora da tua rede. Conectar-se de uma máquina em casa não prova nada — esse tráfego nunca sai do LAN e nunca toca na regra que acabaste de escrever.
O que costuma correr mal
Bedrock Edition é um servidor diferente em uma porta diferente com um protocolo diferente, e os dois não são intercambiáveis. Se seus jogadores estão em telefones, consoles ou a versão para Windows Store, eles estão no Bedrock e o guia que você quer é o que diz respeito à porta 19132 sobre UDP. O outro erro comum é a porta de consulta: ela só importa se você ativou a consulta para que os sites de lista de servidores possam ler a contagem de jogadores, e não é necessária para que ninguém se junte.
Não encaminhar de todo
Você pode pular completamente a encaminhamento publicando um registro SRV, que permite que os jogadores digitem um domínio em vez de um endereço e porta — embora a porta ainda precise ser alcançável, então isso resolve a organização em vez da conectividade. Um servidor hospedado contorna a questão: a máquina já fica em um endereço público com a porta aberta.