Como encaminhar uma porta para um servidor Minecraft

Um servidor Java Edition precisa de exatamente uma porta aberta, e é uma porta TCP. Esse único fato resolve a maioria dos Minecraft configurados errados: o protocolo é um fluxo TCP simples, então uma regra que abre apenas UDP parece correta no roteador e não aceita nenhuma conexão.

A tua configuração

Escolhe a família de firmware, não o modelo exacto — os menus são idênticos numa gama.

O valor padrão é 25565. Se o mudaste, é o valor de server-port (server.properties).

O endereço privado da máquina que executa o servidor — ipconfig no Windows, ip addr no Linux. Começa com 192.168, 10. ou 172.

Abrir estas

Este firmware aceita intervalos, por isso cada linha abaixo é uma única regra.

  • 25565 TCP
  • 25565TCPJava EditionEvery Java client connects here. Minecraft is TCP — forwarding UDP alone is the single most common failed setup.

Só se quiseres

O servidor funciona sem estas. Cada porta que abrires é uma porta onde alguém pode bater, por isso ignora tudo o que não precisares.

  • 25565 UDP
  • 25565UDPQueryOnly needed when enable-query=true, which is not the default. Server-list sites read player counts from it.

Não abras estas

Estas são portas administrativas. Muitos guias listam-nas ao lado das portas do jogo; abrir-las coloca uma consola remota para o teu servidor na internet pública.

  • 25575TCPRCONRemote console. The password crosses the wire unencrypted — administer over SSH or your host panel instead.

Se precisares de administração remota, alcança a máquina através de SSH ou de uma VPN e fala com a porta dali. A porta fica fechada para todos os outros.

Passo a passo: your router

  1. 1

    Dá ao servidor um IP local fixo

    Um forward aponta para um endereço. Se o servidor escolher um diferente depois de uma reinicialização, a regra começa a apontar para nada — esta é a razão pela qual os forwards «param de funcionar» sozinhos.

    Neste roteador:look for DHCP Reservation, Address Reservation, Static Lease or Manually Assigned IP

  2. 2

    Abre a página do admin do roteador

    Tenta estes endereços num navegador na mesma rede:

    • 192.168.0.1
    • 192.168.1.1
    • 192.168.2.1
    • 10.0.0.1

    Almost always printed on a sticker on the router itself.

  3. 3

    Encontra a página de forward de portas

    Port Forwarding, Virtual Server, NAT, Applications & Gaming, or Port Mapping

    Vendors use at least six names for the same feature. Whatever it is called, the page you want is the one asking for a port, a protocol and a device on your network. If the external and internal port fields both exist, set them to the same number.

  4. 4

    Cria uma regra por linha

    a description field, if there is oneExternal / WAN / Public / Service portInternal / LAN / Private portProtocolInternal IP / Device / Server IP
    Minecraft2556525565TCPo IP local do teu servidor

    A porta externa e interna são o mesmo número aqui. Mudar a porta externa é possível, mas então toda a gente se conecta na nova, por isso mantém-nas iguais a não ser que tenhas uma razão.

  5. 5

    Deixa o servidor passar pelo seu próprio firewall

    O roteador agora envia tráfego para a máquina, e a máquina ainda pode recusá-lo. O Windows Defender Firewall bloqueia especialmente um servidor dedicado acabado de instalar por padrão, o que parece exactamente um forward falhado.

Leva isto contigo

Minecraft — port forwarding rules
---------------------------------
25565  TCP  ->  <server local IP>

Verifica se funcionou

Testa de fora da tua rede. Conectar-se de uma máquina em casa não prova nada — esse tráfego nunca sai do LAN e nunca toca na regra que acabaste de escrever.

O que costuma correr mal

Bedrock Edition é um servidor diferente em uma porta diferente com um protocolo diferente, e os dois não são intercambiáveis. Se seus jogadores estão em telefones, consoles ou a versão para Windows Store, eles estão no Bedrock e o guia que você quer é o que diz respeito à porta 19132 sobre UDP. O outro erro comum é a porta de consulta: ela só importa se você ativou a consulta para que os sites de lista de servidores possam ler a contagem de jogadores, e não é necessária para que ninguém se junte.

Não encaminhar de todo

Você pode pular completamente a encaminhamento publicando um registro SRV, que permite que os jogadores digitem um domínio em vez de um endereço e porta — embora a porta ainda precise ser alcançável, então isso resolve a organização em vez da conectividade. Um servidor hospedado contorna a questão: a máquina já fica em um endereço público com a porta aberta.

Suporte e Ajuda