Rust
Planeador de Rotas de Raid
O saque em Rust é um problema de economia antes de ser um problema de combate. A questão não é se consegues derrubar uma parede, mas sim se o que está atrás vale mais do que os explosivos que custam para a obter.
Como isto é calculado
Cada nível de estrutura tem um custo fixo em cada tipo de explosivo, e a opção mais barata não é geralmente a mais óbvia. Os foguetes são rápidos mas caros; os pacotes são baratos mas pouco confiáveis contra a pedra e acima; a munição explosiva é eficiente contra portas e terrível contra paredes. O planeador totaliza um caminho completo — todas as paredes, portas e pisos entre ti e a sala do tesouro — para poderes comparar as rotas em vez de adivinhar a primeira que vês.
A aritmética
- explosives = ceil(cost per structure × quantity)
- sulfur = explosives × sulfur per explosive
- C4 2200 · rocket 1400 · satchel 480 · explosive ammo 25 sulfur each
O que as pessoas fazem errado
O enxofre é a moeda real. Duas rotas que custam o mesmo número de foguetes podem diferir em milhares de enxofre uma vez que tenhas em conta o que terias fabricado em vez disso, então compara a linha de enxofre em vez da contagem de itens quando decidires se uma invasão vale a pena ser executada.