Minecraft

Tamanho do Mundo no Disco

O tamanho de um Minecraft mundo em disco é decidido quase inteiramente pelo tamanho da fronteira, porque isso é que limita quanto terreno pode ser gerado. Tudo o resto é uma questão de arredondamento em comparação com o quadrado do raio.

Tamanho do Mundo no Disco

Para um mundo completamente gerado até à fronteira. Um mundo que as pessoas só exploraram parte dele será menor.

Incluir o Nether
Incluir o Fim
32.2 GB

Espaço em disco necessário

0.40 milhões de chunks

31.7 GB

Overworld

0.5 GB

Nether

Um oitavo da escala, por isso um sessenta e quatro vezes menor em área

Ficheiros de região alocam em setores de 4 KB, por isso um mundo pouco explorado ocupa mais espaço do que o seu contador de chunks sugere.

Como isto é calculado

A fronteira é quadrada, então a área gerada é o dobro do raio ao quadrado, dividida em blocos de dezesseis. Cada bloco guardado é cerca de 45 KB em 1.17 e versões anteriores e cerca de 85 KB a partir da 1.18 em diante - o mundo ficou cinquenta por cento mais alto nessa atualização e o bloco guardado cresceu com ele. A Nether funciona a um oitavo da escala, então a mesma fronteira envolve um oitavo da distância em cada direção e uma sessenta e quatro vezes menor área, o que é por isso que contribui muito menos do que as pessoas esperam.

A aritmética

  • chunks = (2 × border radius ÷ 16)²
  • nether chunks = (2 × radius ÷ 8 ÷ 16)² · end ≈ 2% of overworld
  • disk = chunks × KB per chunk (45 KB pre-1.18, 85 KB from 1.18)

O que as pessoas fazem errado

Isso assume que o mundo está completamente gerado até à fronteira, que é o pior caso e o número certo para orçamentar se você pré-gere. Um mundo que os jogadores apenas exploraram será muito menor. Trabalhando em sentido contrário, os ficheiros de região alocam espaço em setores de 4 KB, então um mundo pouco explorado ocupa mais espaço do que o seu número de blocos sugere - a estimativa pré-gere e a realidade esparsa convergem a partir de direções opostas.

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