Onde fica
O servidor dedicado de Project Zomboid armazena seus dados fora da pasta do servidor, em um diretório de dados do usuário separado chamado Zomboid — o Spawnly o exibe no Gerenciador de Arquivos como uma pasta chamada Zomboid_Data. O arquivo de configuração do seu servidor fica aqui:
Zomboid_Data/Server/Spawnly.ini
Ele é criado automaticamente na primeira inicialização. Abra-o a partir da guia Arquivos, edite, salve e reinicie o servidor para aplicar as alterações.
A configuração padrão
PlayerAllowedToOwnMultipleFactionHouses=false
FactionServerAdminOwner=false
OldInfectedSurvivalMode=false
Public=true
PublicName=Spawnly Project Zomboid Hosting Server
MaxPlayers=16
PingLimit=400
O que essas configurações fazem
| Configuração | O que ela controla |
|---|---|
Public | Se o servidor é listado no navegador de servidores público do jogo. |
PublicName | O nome exibido nesse navegador. |
MaxPlayers | O limite de slots para jogadores. |
PingLimit | Desconecta os jogadores cujo ping ultrapassa esse valor, em milissegundos. |
FactionServerAdminOwner / PlayerAllowedToOwnMultipleFactionHouses | Regras do sistema de facções para as facções dos jogadores. |
OldInfectedSurvivalMode | Ativa ou desativa um conjunto mais antigo de regras de infecção por zumbis. |
Este arquivo inicial só lista algumas configurações — o servidor dedicado de Project Zomboid suporta muitas outras (raridade do saque, população de zumbis, duração do dia e dezenas de outras) que você pode adicionar como linhas adicionais Chave=Valor. A lista completa é documentada pelo próprio Project Zomboid; qualquer coisa que você adicionar aqui tem efeito na próxima reinicialização da mesma forma.
Adicionando mods
Este mesmo arquivo também é onde os mods da Workshop são ativados, por meio das linhas Mods= e WorkshopItems= — consulte Instalando Mods no Project Zomboid para saber o formato exato.
Próximos passos
Faça um backup antes de uma grande alteração de configuração ou mod — consulte Gerenciando Backups e Restaurando Seu Servidor.