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Horário vs Faturamento Mensal: Quais Jogos se Qualificam

Last updated on August 10, 2026
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Minecraft: o único jogo elegível para horário

Minecraft é atualmente o único jogo na plataforma que suporta faturamento horário (pague conforme usar). É cobrado 1 Crédito por GB de RAM para cada hora que o servidor estiver em execução — pare o servidor e a faturação também para com ele. O faturamento horário está bloqueado na região EU.

Todos os outros jogos: apenas mensal

Todos os outros jogos - Satisfactory, Rust, Palworld, Valheim, ARK (ambas as versões), Factorio, Project Zomboid, Garry's Mod, CS2, Arma 3, Arma Reforger, 7 Days to Die, Conan Exiles, DayZ, Core Keeper, Squad, Insurgency: Sandstorm, Unturned, TF2, Left 4 Dead 2, Don't Starve Together e Terraria - são apenas mensais. Não existe opção horária para esses jogos na interface atual.

Os servidores mensais são faturados com uma taxa fixa de Créditos antecipadamente por uma reserva completa de 30 dias. Se você deletar ou cancelar antes do término dos 30 dias, a parte não utilizada não será reembolsada - veja Política de Reembolso Explhada para as regras completas.

Por que a diferença?

O faturamento horário é adequado para servidores que as pessoas iniciam e param frequentemente, como um mundo casual do Minecraft com amigos. A maioria dos outros jogos na plataforma são typically executados como servidores dedicados sempre ligados pelas suas comunidades, então o faturamento mensal combina melhor com como eles são realmente usados - e é atualmente o único modelo implementado para eles.

Níveis de RAM e preços

Os servidores mensais escolhem entre níveis fixos de RAM (de 2 GB a 32 GB), cada um com seu próprio preço fixo mensal em Créditos mostrado no momento da criação. Cada jogo também tem seu próprio requisito mínimo de RAM - ARK: Survival Ascended requer pelo menos 10 GB, o mais alto na plataforma, enquanto jogos mais leves como Terraria ou Core Keeper podem ser executados com apenas 2 GB.

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