Mise en route de SourceMod et Metamod:Source
Left 4 Dead 2 fonctionne sur le moteur Source de Valve, mais Spawnly ne fournit pas de gestionnaire de mod intégré pour celui-ci — l'installation fonctionne de la même manière que sur tout serveur dédié Source : vous extrayez les versions Linux de Metamod:Source et SourceMod directement dans le dossier mod du jeu, et le moteur les prend en charge automatiquement au démarrage.
- Téléchargez les versions Linux de Metamod:Source et SourceMod — Metamod doit être installé en premier car SourceMod fonctionne comme un plugin Metamod.
- Ouvrez l'onglet Fichiers (Gestionnaire de fichiers) et accédez au dossier
left4dead2— il s'agit du répertoire mod du jeu, qui joue le même rôle quetf/sur un serveur TF2. - Téléchargez et extrayez les deux archives dans
left4dead2/, en conservant leur structure de dossiers. Cela fusionne leurs contenus avec le dossier existantaddons/, donc vous obtiendrezleft4dead2/addons/metamodetleft4dead2/addons/sourcemoden plus de ce qui est déjà présent. - Redémarrez le serveur. Le moteur charge Metamod automatiquement au démarrage, puis Metamod charge SourceMod à son tour — aucun flag de lancement ou support d'enveloppe supplémentaire n'est nécessaire.
Pour ajouter des plugins SourceMod individuels par la suite, placez leurs fichiers .smx compilés dans left4dead2/addons/sourcemod/plugins/ et redémarrez le serveur.
À savoir : votre serveur génère automatiquement le fichier left4dead2/cfg/server.cfg lors du premier démarrage, avec votre mot de passe RCON déjà défini. Vous pouvez l'ouvrir et l'éditer via le Gestionnaire de fichiers de la même manière.
Prochaines étapes
Sauvegardez votre serveur avant d'extraire une archive mod importante — voir Gestion des sauvegardes et restauration de votre serveur. Pour la configuration générale, voir Prise en main de votre serveur Left 4 Dead 2.