SourceMod & Metamod:Source zum Laufen bringen
Left 4 Dead 2 läuft auf dem Valve Source Engine, aber Spawnly hat keinen In-App-Mod-Manager für ihn – die Installation funktioniert genau wie bei jedem anderen Source-Dedicated-Server: extrahiere die Linux-Builds von SourceMod und Metamod:Source direkt in den Modus Ordner des Spiels und der Engine lädt sie automatisch beim Start.
- Lade die Linux-Release-Builds von Metamod:Source und SourceMod herunter – Metamod muss zuerst gehen, da SourceMod als Metamod-Plug-in läuft.
- Öffne das Dateien-Tab (Datei-Manager) und navigiere in den
left4dead2-Ordner – dies ist der Modusordner des Spiels, die gleiche Rolle wietf/bei einem TF2-Server spielt. - Lade beide Archive hoch und extrahiere sie in
left4dead2/, behalte dabei ihre Ordnerstruktur bei – dies verschmilzt ihre Inhalte mit dem bestehendenaddons/-Ordner, so dass duleft4dead2/addons/metamodundleft4dead2/addons/sourcemodneben dem, was bereits da ist, bekommst. - Starte den Server neu. Die Engine lädt Metamod automatisch beim Start und Metamod lädt SourceMod seinerseits – keine extra Launch-Flags oder Wrapper-Unterstützung sind erforderlich.
Um individuelle SourceMod-Plugins danach hinzuzufügen, lege ihre kompilierten .smx-Dateien in left4dead2/addons/sourcemod/plugins/ ab und starte neu.
Wichtig zu wissen: dein Server generiert automatisch die left4dead2/cfg/server.cfg-Datei beim ersten Start, mit deinem RCON-Passwort bereits gesetzt. Du kannst sie durch den Datei-Manager auf dieselbe Weise öffnen und bearbeiten.
Nächste Schritte
Backup deinen Server bevor du ein großes Mod-Archiv extrahierst – siehe Backups & Restore Deines Servers Verwalten. Für die allgemeine Einrichtung siehe Left 4 Dead 2 Server Einrichten.