Wo sich das File befindet
Arma Reforger verwendet keine traditionelle .cfg-Datei – die gesamte Serverkonfiguration ist eine JSON-Datei, server.json, im Root-Verzeichnis deines Servers in der Dateimanager-Schnittstelle. Spawnly generiert beim ersten Start ein funktionierendes Standardfile und der Server liest es bei jedem Start neu (über die -config-Option), so dass jede Änderung beim nächsten Neustart wirksam wird.
Die Standardkonfiguration
{
"dedicatedServerId": "spawnly-server",
"region": "EU",
"game": {
"name": "Spawnly Arma Reforger Server",
"password": "",
"scenarioId": "{59AD59368755F41A}Missions/21_GM_Eden.conf",
"maxPlayers": 16,
"visible": true,
"crossPlatform": true,
"gameProperties": {
"serverMaxViewDistance": 2500,
"fastValidation": true,
"networkViewDistance": 1000,
"battlEye": true
}
}
}
Was jede Einstellung bedeutet
| Einstellung | Was sie steuert |
|---|---|
game.name | Der Name, der im In-Game-Server-Browser angezeigt wird. |
game.password | Passwort für den Beitritt. Ein leerer String bedeutet kein Passwort. |
game.scenarioId | Welche Mission/Szenario beim Start geladen wird. Standardmäßig ist es die Conflict Everon "Game Master Eden" Szenario – ändere dies, um eine andere Szenario-ID zu verwenden und das, was dein Server ausführt, zu ändern. |
game.maxPlayers | Die Begrenzung der Spieler-Slots. |
game.visible | Ob der Server im In-Game-Browser öffentlich gelistet ist. |
game.crossPlatform | Erlaubt PC- und Konsolen-Spieler, gemeinsam zu spielen. |
gameProperties.serverMaxViewDistance / networkViewDistance | Wie weit die Landschaft und andere Spieler gerendert/gesynchronisiert werden, in Metern. |
gameProperties.fastValidation | Beschleunigt die Validierung von Mods/Erweiterungen beim Beitritt. |
gameProperties.battlEye | Aktiviert BattlEye Anti-Cheat. |
Um andere Szenario-IDs zu finden, schaue in die Details des Szenarios im Arma Reforger Workshop oder der offiziellen Szenario-Liste – jede hat ihre eigene eindeutige ID im Format {HEX}Pfad/Zu/Szenario.conf.
Mods hinzufügen
Dieselbe Datei wird auch verwendet, um Workshop-Mods über ein mods-Array unter game zu referenzieren – siehe Installing Mods on Arma Reforger für das genaue Format.
Nächste Schritte
Bevor du mit Szenario-Änderungen experimentierst, sichere deinen Server – siehe Managing Backups & Restoring Your Server.