Como encaminhar uma porta para um servidor Squad

Squad precisa da sua porta do jogo e da porta acima dela em UDP, mais um par de portas Steam para o browser do servidor.

A tua configuração

Escolhe a família de firmware, não o modelo exacto — os menus são idênticos numa gama.

O valor padrão é 7787. Se o mudaste, é o valor de Port= in the startup line.

O endereço privado da máquina que executa o servidor — ipconfig no Windows, ip addr no Linux. Começa com 192.168, 10. ou 172.

Abrir estas

Este firmware aceita intervalos, por isso cada linha abaixo é uma única regra.

  • 7787-7788 UDP
  • 27165-27166 UDP
  • 7787UDPGame trafficPort.
  • 7788UDPRaw socketClaimed alongside the game port.
  • 27165UDPSteam queryQueryPort.
  • 27166UDPSteamPaired with the query port.

Não abras estas

Estas são portas administrativas. Muitos guias listam-nas ao lado das portas do jogo; abrir-las coloca uma consola remota para o teu servidor na internet pública.

  • 21114TCPRCONSquad RCON. Admin traffic — keep it internal.

Se precisares de administração remota, alcança a máquina através de SSH ou de uma VPN e fala com a porta dali. A porta fica fechada para todos os outros.

Passo a passo: your router

  1. 1

    Dá ao servidor um IP local fixo

    Um forward aponta para um endereço. Se o servidor escolher um diferente depois de uma reinicialização, a regra começa a apontar para nada — esta é a razão pela qual os forwards «param de funcionar» sozinhos.

    Neste roteador:look for DHCP Reservation, Address Reservation, Static Lease or Manually Assigned IP

  2. 2

    Abre a página do admin do roteador

    Tenta estes endereços num navegador na mesma rede:

    • 192.168.0.1
    • 192.168.1.1
    • 192.168.2.1
    • 10.0.0.1

    Almost always printed on a sticker on the router itself.

  3. 3

    Encontra a página de forward de portas

    Port Forwarding, Virtual Server, NAT, Applications & Gaming, or Port Mapping

    Vendors use at least six names for the same feature. Whatever it is called, the page you want is the one asking for a port, a protocol and a device on your network. If the external and internal port fields both exist, set them to the same number.

  4. 4

    Cria uma regra por linha

    a description field, if there is oneExternal / WAN / Public / Service portInternal / LAN / Private portProtocolInternal IP / Device / Server IP
    Squad7787-77887787-7788UDPo IP local do teu servidor
    Squad27165-2716627165-27166UDPo IP local do teu servidor

    A porta externa e interna são o mesmo número aqui. Mudar a porta externa é possível, mas então toda a gente se conecta na nova, por isso mantém-nas iguais a não ser que tenhas uma razão.

  5. 5

    Deixa o servidor passar pelo seu próprio firewall

    O roteador agora envia tráfego para a máquina, e a máquina ainda pode recusá-lo. O Windows Defender Firewall bloqueia especialmente um servidor dedicado acabado de instalar por padrão, o que parece exactamente um forward falhado.

Leva isto contigo

Squad — port forwarding rules
-----------------------------
7787-7788  UDP  ->  <server local IP>
27165-27166  UDP  ->  <server local IP>

Verifica se funcionou

Testa de fora da tua rede. Conectar-se de uma máquina em casa não prova nada — esse tráfego nunca sai do LAN e nunca toca na regra que acabaste de escrever.

O que costuma correr mal

Squad o RCON é uma consola remota real com uma palavra-passe real e não deve ser encaminhada. Os servidores Squad públicos são também esperados para serem alcançáveis e responsivos a um nível que uma ligação doméstica geralmente não pode sustentar durante uma ronda completa, então um encaminhamento a funcionar é o início do problema em vez do fim dele.

Não encaminhar de todo

Uma ronda de Squad com cem jogadores é uma carga de rede séria. Este é um dos jogos em que o limite de envio de uma ligação de casa é a restrição vinculante, não a máquina.

Suporte e Ajuda