Como encaminhar uma porta para um servidor Squad
Squad precisa da sua porta do jogo e da porta acima dela em UDP, mais um par de portas Steam para o browser do servidor.
A tua configuração
Escolhe a família de firmware, não o modelo exacto — os menus são idênticos numa gama.
O valor padrão é 7787. Se o mudaste, é o valor de Port= in the startup line.
O endereço privado da máquina que executa o servidor — ipconfig no Windows, ip addr no Linux. Começa com 192.168, 10. ou 172.
Abrir estas
Este firmware aceita intervalos, por isso cada linha abaixo é uma única regra.
- 7787-7788 UDP
- 27165-27166 UDP
7787UDPGame trafficPort.7788UDPRaw socketClaimed alongside the game port.27165UDPSteam queryQueryPort.27166UDPSteamPaired with the query port.
Não abras estas
Estas são portas administrativas. Muitos guias listam-nas ao lado das portas do jogo; abrir-las coloca uma consola remota para o teu servidor na internet pública.
21114TCPRCONSquad RCON. Admin traffic — keep it internal.
Se precisares de administração remota, alcança a máquina através de SSH ou de uma VPN e fala com a porta dali. A porta fica fechada para todos os outros.
Passo a passo: your router
- 1
Dá ao servidor um IP local fixo
Um forward aponta para um endereço. Se o servidor escolher um diferente depois de uma reinicialização, a regra começa a apontar para nada — esta é a razão pela qual os forwards «param de funcionar» sozinhos.
Neste roteador:look for DHCP Reservation, Address Reservation, Static Lease or Manually Assigned IP
- 2
Abre a página do admin do roteador
Tenta estes endereços num navegador na mesma rede:
- 192.168.0.1
- 192.168.1.1
- 192.168.2.1
- 10.0.0.1
Almost always printed on a sticker on the router itself.
- 3
Encontra a página de forward de portas
Port Forwarding, Virtual Server, NAT, Applications & Gaming, or Port Mapping
Vendors use at least six names for the same feature. Whatever it is called, the page you want is the one asking for a port, a protocol and a device on your network. If the external and internal port fields both exist, set them to the same number.
- 4
Cria uma regra por linha
a description field, if there is one External / WAN / Public / Service port Internal / LAN / Private port Protocol Internal IP / Device / Server IP Squad 7787-7788 7787-7788 UDP o IP local do teu servidor Squad 27165-27166 27165-27166 UDP o IP local do teu servidor A porta externa e interna são o mesmo número aqui. Mudar a porta externa é possível, mas então toda a gente se conecta na nova, por isso mantém-nas iguais a não ser que tenhas uma razão.
- 5
Deixa o servidor passar pelo seu próprio firewall
O roteador agora envia tráfego para a máquina, e a máquina ainda pode recusá-lo. O Windows Defender Firewall bloqueia especialmente um servidor dedicado acabado de instalar por padrão, o que parece exactamente um forward falhado.
Leva isto contigo
Squad — port forwarding rules ----------------------------- 7787-7788 UDP -> <server local IP> 27165-27166 UDP -> <server local IP>
Verifica se funcionou
Testa de fora da tua rede. Conectar-se de uma máquina em casa não prova nada — esse tráfego nunca sai do LAN e nunca toca na regra que acabaste de escrever.
O que costuma correr mal
Squad o RCON é uma consola remota real com uma palavra-passe real e não deve ser encaminhada. Os servidores Squad públicos são também esperados para serem alcançáveis e responsivos a um nível que uma ligação doméstica geralmente não pode sustentar durante uma ronda completa, então um encaminhamento a funcionar é o início do problema em vez do fim dele.
Não encaminhar de todo
Uma ronda de Squad com cem jogadores é uma carga de rede séria. Este é um dos jogos em que o limite de envio de uma ligação de casa é a restrição vinculante, não a máquina.