Como encaminhar uma porta para um servidor Sons of the Forest

Sons of the Forest precisa de três portas UDP e apenas uma delas é derivada das outras: a porta do jogo, uma porta de consulta Steam fixa e uma porta separada para a transferência do estado do mundo.

A tua configuração

Escolhe a família de firmware, não o modelo exacto — os menus são idênticos numa gama.

O valor padrão é 8766. Se o mudaste, é o valor de GamePort in dedicatedserver.cfg.

O endereço privado da máquina que executa o servidor — ipconfig no Windows, ip addr no Linux. Começa com 192.168, 10. ou 172.

Abrir estas

Este firmware aceita intervalos, por isso cada linha abaixo é uma única regra.

  • 8766 UDP
  • 9700 UDP
  • 27016 UDP
  • 8766UDPGame trafficGamePort.
  • 27016UDPSteam queryQueryPort. A fixed default, independent of the game port.
  • 9700UDPBlob syncBlobSyncPort. Carries world-state transfer; without it clients stall at the loading screen.

Não abras estas

Este jogo não tem uma porta de administração remota para errar. Abre apenas o que está listado à esquerda e nada mais.

Passo a passo: your router

  1. 1

    Dá ao servidor um IP local fixo

    Um forward aponta para um endereço. Se o servidor escolher um diferente depois de uma reinicialização, a regra começa a apontar para nada — esta é a razão pela qual os forwards «param de funcionar» sozinhos.

    Neste roteador:look for DHCP Reservation, Address Reservation, Static Lease or Manually Assigned IP

  2. 2

    Abre a página do admin do roteador

    Tenta estes endereços num navegador na mesma rede:

    • 192.168.0.1
    • 192.168.1.1
    • 192.168.2.1
    • 10.0.0.1

    Almost always printed on a sticker on the router itself.

  3. 3

    Encontra a página de forward de portas

    Port Forwarding, Virtual Server, NAT, Applications & Gaming, or Port Mapping

    Vendors use at least six names for the same feature. Whatever it is called, the page you want is the one asking for a port, a protocol and a device on your network. If the external and internal port fields both exist, set them to the same number.

  4. 4

    Cria uma regra por linha

    a description field, if there is oneExternal / WAN / Public / Service portInternal / LAN / Private portProtocolInternal IP / Device / Server IP
    Sons of the Forest87668766UDPo IP local do teu servidor
    Sons of the Forest97009700UDPo IP local do teu servidor
    Sons of the Forest2701627016UDPo IP local do teu servidor

    A porta externa e interna são o mesmo número aqui. Mudar a porta externa é possível, mas então toda a gente se conecta na nova, por isso mantém-nas iguais a não ser que tenhas uma razão.

  5. 5

    Deixa o servidor passar pelo seu próprio firewall

    O roteador agora envia tráfego para a máquina, e a máquina ainda pode recusá-lo. O Windows Defender Firewall bloqueia especialmente um servidor dedicado acabado de instalar por padrão, o que parece exactamente um forward falhado.

Leva isto contigo

Sons of the Forest — port forwarding rules
------------------------------------------
8766  UDP  ->  <server local IP>
9700  UDP  ->  <server local IP>
27016  UDP  ->  <server local IP>

Verifica se funcionou

Testa de fora da tua rede. Conectar-se de uma máquina em casa não prova nada — esse tráfego nunca sai do LAN e nunca toca na regra que acabaste de escrever.

O que costuma correr mal

A terceira porta é a que produz um falhanço memorável. Sem ela, os jogadores ligam-se com sucesso, o servidor aceita-os e depois o cliente fica no ecrã de carregamento indefinidamente porque os dados do mundo não têm para onde ir. Parece um salvamento corrupto ou uma máquina subdimensionada, e não é nenhuma das duas.

Não encaminhar de todo

O jogo é desenhado em torno de um grupo pequeno, então a questão do alojamento aqui é geralmente sobre persistência em vez de capacidade — se o mundo está disponível quando a pessoa que tem o PC não está.

Suporte e Ajuda