Como encaminhar uma porta para um servidor Project Zomboid
Zomboid precisa de sua porta padrão e a porta logo acima dela, ambas em UDP. Os servidores listados em Steam adicionalmente usam duas portas Steam fixas, mas essas são apenas sobre aparecer na lista pública.
A tua configuração
Escolhe a família de firmware, não o modelo exacto — os menus são idênticos numa gama.
O valor padrão é 16261. Se o mudaste, é o valor de DefaultPort in the server .ini.
O endereço privado da máquina que executa o servidor — ipconfig no Windows, ip addr no Linux. Começa com 192.168, 10. ou 172.
Abrir estas
Este firmware aceita intervalos, por isso cada linha abaixo é uma única regra.
- 16261-16262 UDP
16261UDPGame trafficDefaultPort. Direct connections land here.16262UDPPlayer channelUDPPort. Build 41 opens a second port immediately above the first; without it players connect and then hang on "Initialising".
Só se quiseres
O servidor funciona sem estas. Cada porta que abrires é uma porta onde alguém pode bater, por isso ignora tudo o que não precisares.
- 8766-8767 UDP
8766UDPSteam queryOnly for Steam-listed servers.8767UDPSteam masterPairs with 8766 for the public list.
Não abras estas
Este jogo não tem uma porta de administração remota para errar. Abre apenas o que está listado à esquerda e nada mais.
Passo a passo: your router
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Dá ao servidor um IP local fixo
Um forward aponta para um endereço. Se o servidor escolher um diferente depois de uma reinicialização, a regra começa a apontar para nada — esta é a razão pela qual os forwards «param de funcionar» sozinhos.
Neste roteador:look for DHCP Reservation, Address Reservation, Static Lease or Manually Assigned IP
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Abre a página do admin do roteador
Tenta estes endereços num navegador na mesma rede:
- 192.168.0.1
- 192.168.1.1
- 192.168.2.1
- 10.0.0.1
Almost always printed on a sticker on the router itself.
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Encontra a página de forward de portas
Port Forwarding, Virtual Server, NAT, Applications & Gaming, or Port Mapping
Vendors use at least six names for the same feature. Whatever it is called, the page you want is the one asking for a port, a protocol and a device on your network. If the external and internal port fields both exist, set them to the same number.
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Cria uma regra por linha
a description field, if there is one External / WAN / Public / Service port Internal / LAN / Private port Protocol Internal IP / Device / Server IP Project Zomboid 16261-16262 16261-16262 UDP o IP local do teu servidor A porta externa e interna são o mesmo número aqui. Mudar a porta externa é possível, mas então toda a gente se conecta na nova, por isso mantém-nas iguais a não ser que tenhas uma razão.
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Deixa o servidor passar pelo seu próprio firewall
O roteador agora envia tráfego para a máquina, e a máquina ainda pode recusá-lo. O Windows Defender Firewall bloqueia especialmente um servidor dedicado acabado de instalar por padrão, o que parece exactamente um forward falhado.
Leva isto contigo
Project Zomboid — port forwarding rules --------------------------------------- 16261-16262 UDP -> <server local IP>
Verifica se funcionou
Testa de fora da tua rede. Conectar-se de uma máquina em casa não prova nada — esse tráfego nunca sai do LAN e nunca toca na regra que acabaste de escrever.
O que costuma correr mal
Encaminhar apenas a primeira porta produz o único erro mais reconhecível no hospedagem do Zomboid: os jogadores se conectam, o aperto de mão é concluído e então o cliente fica em "Inicializando" para sempre. Não é um conflito de mod e não é uma carga de mundo lenta. É a segunda porta, que o servidor usa para o canal do jogador após a conexão ser estabelecida.
Não encaminhar de todo
Servidores do Zomboid são vorazes de memória na proporção de quanto seus jogadores exploraram, porque o servidor mantém os chunks carregados residentes. Um mundo de longo prazo ultrapassa um desktop reserva mais rápido do que a maioria das pessoas espera.