Como encaminhar uma porta para um servidor Palworld

Um servidor dedicado Palworld ouve em 8211 sobre UDP. Isso é todo o requisito para que as pessoas se conectem; a porta de consulta Steam é apenas sobre aparecer na lista de servidores comunitários.

A tua configuração

Escolhe a família de firmware, não o modelo exacto — os menus são idênticos numa gama.

O valor padrão é 8211. Se o mudaste, é o valor de PublicPort / -port=.

O endereço privado da máquina que executa o servidor — ipconfig no Windows, ip addr no Linux. Começa com 192.168, 10. ou 172.

Abrir estas

Este firmware aceita intervalos, por isso cada linha abaixo é uma única regra.

  • 8211 UDP
  • 8211UDPGame trafficPalworld gameplay is UDP. Note the stock port is 8211, not the 27015 people assume from other Steam games.

Só se quiseres

O servidor funciona sem estas. Cada porta que abrires é uma porta onde alguém pode bater, por isso ignora tudo o que não precisares.

  • 27015 UDP
  • 27015UDPSteam queryNeeded for the community server list. Direct IP connections work without it.

Não abras estas

Estas são portas administrativas. Muitos guias listam-nas ao lado das portas do jogo; abrir-las coloca uma consola remota para o teu servidor na internet pública.

  • 25575TCPRCONPalworld ships RCON disabled. Leave it that way unless you have a reason, and never expose it.

Se precisares de administração remota, alcança a máquina através de SSH ou de uma VPN e fala com a porta dali. A porta fica fechada para todos os outros.

Passo a passo: your router

  1. 1

    Dá ao servidor um IP local fixo

    Um forward aponta para um endereço. Se o servidor escolher um diferente depois de uma reinicialização, a regra começa a apontar para nada — esta é a razão pela qual os forwards «param de funcionar» sozinhos.

    Neste roteador:look for DHCP Reservation, Address Reservation, Static Lease or Manually Assigned IP

  2. 2

    Abre a página do admin do roteador

    Tenta estes endereços num navegador na mesma rede:

    • 192.168.0.1
    • 192.168.1.1
    • 192.168.2.1
    • 10.0.0.1

    Almost always printed on a sticker on the router itself.

  3. 3

    Encontra a página de forward de portas

    Port Forwarding, Virtual Server, NAT, Applications & Gaming, or Port Mapping

    Vendors use at least six names for the same feature. Whatever it is called, the page you want is the one asking for a port, a protocol and a device on your network. If the external and internal port fields both exist, set them to the same number.

  4. 4

    Cria uma regra por linha

    a description field, if there is oneExternal / WAN / Public / Service portInternal / LAN / Private portProtocolInternal IP / Device / Server IP
    Palworld82118211UDPo IP local do teu servidor

    A porta externa e interna são o mesmo número aqui. Mudar a porta externa é possível, mas então toda a gente se conecta na nova, por isso mantém-nas iguais a não ser que tenhas uma razão.

  5. 5

    Deixa o servidor passar pelo seu próprio firewall

    O roteador agora envia tráfego para a máquina, e a máquina ainda pode recusá-lo. O Windows Defender Firewall bloqueia especialmente um servidor dedicado acabado de instalar por padrão, o que parece exactamente um forward falhado.

Leva isto contigo

Palworld — port forwarding rules
--------------------------------
8211  UDP  ->  <server local IP>

Verifica se funcionou

Testa de fora da tua rede. Conectar-se de uma máquina em casa não prova nada — esse tráfego nunca sai do LAN e nunca toca na regra que acabaste de escrever.

Este jogo utiliza uma porta UDP e não há nenhum protocolo de consulta que possamos falar, por isso não há nenhuma maneira honesta de o testarmos daqui — uma porta UDP aberta e uma filtrada parecem iguais do exterior. Pede a alguém fora da tua rede que se conecte em vez disso.

O que costuma correr mal

Quase todo mundo tenta primeiro 27015, porque essa é a porta que quase todo outro Steam jogo treinou eles para esperar. Não é a porta do jogo aqui — é apenas a porta de consulta opcional. A outra metade da confusão é que Palworld's co-op in-game, o tipo que você inicia a partir do menu principal com um código de convite, não é um servidor dedicado e não precisa de nenhum encaminhamento.

Não encaminhar de todo

Se quatro jogadores são suficientes, a sessão de co-op com código de convite evita toda a questão. Além disso, você precisa de um servidor dedicado, e Palworld's apetite de memória cresce rapidamente com o número de bases no mundo.

Suporte e Ajuda