Como encaminhar uma porta para um servidor Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2 usa um número de porta em ambos TCP e UDP, como outros servidores do motor Source.

A tua configuração

Escolhe a família de firmware, não o modelo exacto — os menus são idênticos numa gama.

O valor padrão é 27015. Se o mudaste, é o valor de -port.

O endereço privado da máquina que executa o servidor — ipconfig no Windows, ip addr no Linux. Começa com 192.168, 10. ou 172.

Abrir estas

Este firmware aceita intervalos, por isso cada linha abaixo é uma única regra.

  • 27015 TCP
  • 27015 UDP
  • 27015UDPGame trafficGameplay and queries.
  • 27015TCPSteam handshakeThe same number over TCP.

Não abras estas

Este jogo não tem uma porta de administração remota para errar. Abre apenas o que está listado à esquerda e nada mais.

Passo a passo: your router

  1. 1

    Dá ao servidor um IP local fixo

    Um forward aponta para um endereço. Se o servidor escolher um diferente depois de uma reinicialização, a regra começa a apontar para nada — esta é a razão pela qual os forwards «param de funcionar» sozinhos.

    Neste roteador:look for DHCP Reservation, Address Reservation, Static Lease or Manually Assigned IP

  2. 2

    Abre a página do admin do roteador

    Tenta estes endereços num navegador na mesma rede:

    • 192.168.0.1
    • 192.168.1.1
    • 192.168.2.1
    • 10.0.0.1

    Almost always printed on a sticker on the router itself.

  3. 3

    Encontra a página de forward de portas

    Port Forwarding, Virtual Server, NAT, Applications & Gaming, or Port Mapping

    Vendors use at least six names for the same feature. Whatever it is called, the page you want is the one asking for a port, a protocol and a device on your network. If the external and internal port fields both exist, set them to the same number.

  4. 4

    Cria uma regra por linha

    a description field, if there is oneExternal / WAN / Public / Service portInternal / LAN / Private portProtocolInternal IP / Device / Server IP
    Left 4 Dead 22701527015TCPo IP local do teu servidor
    Left 4 Dead 22701527015UDPo IP local do teu servidor

    A porta externa e interna são o mesmo número aqui. Mudar a porta externa é possível, mas então toda a gente se conecta na nova, por isso mantém-nas iguais a não ser que tenhas uma razão.

  5. 5

    Deixa o servidor passar pelo seu próprio firewall

    O roteador agora envia tráfego para a máquina, e a máquina ainda pode recusá-lo. O Windows Defender Firewall bloqueia especialmente um servidor dedicado acabado de instalar por padrão, o que parece exactamente um forward falhado.

Leva isto contigo

Left 4 Dead 2 — port forwarding rules
-------------------------------------
27015  TCP  ->  <server local IP>
27015  UDP  ->  <server local IP>

Verifica se funcionou

Testa de fora da tua rede. Conectar-se de uma máquina em casa não prova nada — esse tráfego nunca sai do LAN e nunca toca na regra que acabaste de escrever.

O que costuma correr mal

L4D2 tem um sistema de sala que felizmente coloca o teu grupo numa sessão hospedada pela Valve em vez da tua, por isso um servidor correctamente encaminhado pode ainda ficar inactivo. Ligar a um servidor dedicado de forma confiável significa ligar directamente a ele em vez de começar através da sala.

Não encaminhar de todo

Campanhas de quatro jogadores são uma carga leve, por isso a hospedagem é sobre ter o servidor lá quando o grupo estiver - e sobre manter o teu próprio computador fora do meio da latência de toda a gente.

Suporte e Ajuda