7 Days to Die
Gamestage da Lua de Sangue
Blood Moon dificuldade em 7 Days to Die não é determinada pelo número do dia. É determinada pela fase de jogo, um valor derivado da tua equipa que pode tornar a noite 14 mais difícil do que a noite 28.
Como isto é calculado
Gamestage combina o nível do jogador, os dias sobrevividos e a configuração da dificuldade, depois faz a média de todos os que estão online para a horda. O calculador estima o valor em que estarás e o que isso significa para a composição da horda - o ponto em que os zumbis irradiados começam a aparecer é o número que a maioria dos grupos quer saber.
A aritmética
- gamestage = floor(base × difficulty modifier × multiplayer bonus)
- zombies per player = max(1, floor(gamestage ÷ 5))
- horde size = zombies per player × party size
O que as pessoas fazem errado
A média é a parte que surpreende os grupos. Um jogador de alto nível a juntar-se a um servidor de baixo nível aumenta a fase de jogo para toda a gente, então um amigo que visita para ajudar pode tornar a horda substancialmente pior para as pessoas que vieram ajudar.