7 Days to Die

Gamestage da Lua de Sangue

Blood Moon dificuldade em 7 Days to Die não é determinada pelo número do dia. É determinada pela fase de jogo, um valor derivado da tua equipa que pode tornar a noite 14 mais difícil do que a noite 28.

Gamestage da Lua de Sangue

Substitui a contagem de co-op simples por uma fórmula de grupo precisa.

4

Gamestage Final

~1 zumbis

Tamanho Estimado da Horda

Por onda de jogadores

Como isto é calculado

Gamestage combina o nível do jogador, os dias sobrevividos e a configuração da dificuldade, depois faz a média de todos os que estão online para a horda. O calculador estima o valor em que estarás e o que isso significa para a composição da horda - o ponto em que os zumbis irradiados começam a aparecer é o número que a maioria dos grupos quer saber.

A aritmética

  • gamestage = floor(base × difficulty modifier × multiplayer bonus)
  • zombies per player = max(1, floor(gamestage ÷ 5))
  • horde size = zombies per player × party size

O que as pessoas fazem errado

A média é a parte que surpreende os grupos. Um jogador de alto nível a juntar-se a um servidor de baixo nível aumenta a fase de jogo para toda a gente, então um amigo que visita para ajudar pode tornar a horda substancialmente pior para as pessoas que vieram ajudar.

Suporte e Ajuda