CS2 / Source
Conversor de Sensibilidade
Mudar entre jogos de tiro sem converter a sensibilidade significa ter de reaprender a apontar em cada jogo, o que é por isso por isso vale os dois minutos.
Como isto é calculado
Cada jogo aplica o seu próprio multiplicador entre a entrada do rato e a rotação em jogo. O conversor ajusta a distância real de 360 graus - a viagem física do rato necessária para uma volta completa - que é a medida que mantém a memória muscular intacta em jogos diferentes.
A aritmética
- converted = (sensitivity × source yaw) ÷ target yaw
- cm/360 = 360 ÷ (converted × target yaw × DPI × 0.0254)
O que as pessoas fazem errado
A correspondência da distância de 360 é correta para a memória muscular, mas não preserva a sensibilidade em zoom, que muitos jogos escalam separadamente. Se jogares com mira telescópica, verifica o multiplicador em zoom após a conversão em vez de presumir que o seguiu.