CS2 / Source

Conversor de Sensibilidade

Mudar entre jogos de tiro sem converter a sensibilidade significa ter de reaprender a apontar em cada jogo, o que é por isso por isso vale os dois minutos.

Conversor de Sensibilidade

0.314

Sensibilidade Convertida

805.3

cm / 360°

Distância física para uma volta completa

Como isto é calculado

Cada jogo aplica o seu próprio multiplicador entre a entrada do rato e a rotação em jogo. O conversor ajusta a distância real de 360 graus - a viagem física do rato necessária para uma volta completa - que é a medida que mantém a memória muscular intacta em jogos diferentes.

A aritmética

  • converted = (sensitivity × source yaw) ÷ target yaw
  • cm/360 = 360 ÷ (converted × target yaw × DPI × 0.0254)

O que as pessoas fazem errado

A correspondência da distância de 360 é correta para a memória muscular, mas não preserva a sensibilidade em zoom, que muitos jogos escalam separadamente. Se jogares com mira telescópica, verifica o multiplicador em zoom após a conversão em vez de presumir que o seguiu.

Suporte e Ajuda