V Rising ServerHostSettings.json gerador

V Rising utiliza dois ficheiros JSON com nomes semelhantes, e colocar uma definição no incorrecto é o primeiro erro comum.

Definições Visuais

Formato json
Identity

Server name in the browser.

Description shown in the browser.

Game port, UDP.

Query port, normally the game port plus one. This is the one server lists read.

World

Save folder to load. A new name starts a fresh world.

How many autosaves to keep.

Seconds between autosaves.

Players & Access

Slot limit.

Admin slots held above the player limit.

Join password.

Network

Publishes the server publicly. Off means direct connection only, and no external checker can see it.

RCON & Query

Restricts debug commands to admins.

Remote console.

RCON port. Keep it private.

RCON password. Note that game rules — rates, decay, castle limits — are not in this file at all; they live in ServerGameSettings.json.

ServerHostSettings.json

{
  "Name": "Spawnly V Rising",
  "Description": "Vampire rules.",
  "Port": 9876,
  "QueryPort": 9877,
  "MaxConnectedUsers": 40,
  "MaxConnectedAdmins": 4,
  "SaveName": "world1",
  "Password": "",
  "ListOnMasterServer": 1,
  "AutoSaveCount": 20,
  "AutoSaveInterval": 120,
  "AdminOnlyDebugEvents": 1,
  "Rcon.Enabled": 0,
  "Rcon.Port": 25575,
  "Rcon.Password": ""
}

Como funciona a sintaxe do ServerHostSettings.json

Ambos são JSON rigorosos: sem comentários, sem vírgulas finais, números sem aspas. ServerHostSettings.json cobre a identidade e a rede do servidor — nome, descrição, portas, slots, palavra-passe.

O erro que custa horas às pessoas

Tudo o que diz respeito a como o jogo é jogado — taxas, decaimento, PvP regras, limites do castelo — fica guardado em ServerGameSettings.json em vez disso. As definições colocadas no ficheiro do host são ignoradas sem qualquer queixa, o que é por isso que muitos servidores acabam por executar regras padrão apesar de uma configuração cuidadosamente editada.

Suporte e Ajuda