Squad Server.cfg gerador

Squad divide a sua configuração em vários ficheiros na mesma pasta, e cada um tem um trabalho específico.

Definições Visuais

Formato source
Identity

Server name in the browser.

Gameplay

Lets players switch teams.

Blocks switches that would unbalance the teams.

Holds the server in standby. Note that admins and the map rotation live in their own separate files, not here — putting them in this one silently does nothing.

Players & Access

Slot limit. The map layer, not the player count, is what sets your memory requirement.

Slots held for whitelisted players.

Join password.

Network

Whether the server runs with an official licence, which affects how it is listed.

Publishes the server to the backend. Squad registers with Epic services rather than answering queries directly, so this is what makes it visible.

Server.cfg

ServerName "Spawnly Squad"
MaxPlayers 80
NumReservedSlots 2
ServerPassword 
IsLicensedServer 0
ShouldAdvertise 1
AllowTeamChanges 1
PreventTeamChangeIfUnbalanced 1
IsStandby 0

Como funciona a sintaxe do Server.cfg

O Server.cfg contém a identidade do servidor e os limites do jogo numa forma simples de comando e valor. Os administradores, RCON e a rotação de mapas cada um vivem nos seus próprios ficheiros separados, e o servidor não os mistura — um ajuste no ficheiro errado é ignorado.

O erro que custa horas às pessoas

O maior erro é colocar definições de admin ou a rotação do mapa no Server.cfg. Eles pertencem aos seus próprios ficheiros e, como nada te avisa, o resultado é um servidor sem admins que de outra forma parece estar correctamente configurado.

Suporte e Ajuda