Left 4 Dead 2 server.cfg gerador

Left 4 Dead 2 tem um problema pouco comum: o próprio Director do jogo redefine muitos dos ajustes que se tenta alterar aqui.

Definições Visuais

Formato source
Identity

Server name in the browser.

Gameplay

Comma-separated game modes the server offers.

Campaign difficulty. Impossible is Expert.

Both teams hear each other on voice.

Cheat commands. Many pacing and difficulty values are re-applied by the Director once a campaign starts, so they will not stick from this file alone.

Players & Access

Join password.

Network

Game server login token for public listing.

On, players can only arrive through a Steam lobby and direct connections are refused — the usual reason a reachable server rejects friends joining by address.

RCON & Query

Remote console password.

server.cfg

rcon_passwordThis is still the example RCON password. Change it, and keep the RCON port off the public internet.
sv_setsteamaccountWithout a game server login token the server will not appear in the public browser, however your ports are configured.
hostname "Spawnly L4D2"
sv_password ""
rcon_password "changeme"
sv_setsteamaccount 
sv_allow_lobby_connect_only 0
sv_gametypes coop,versus,survival
z_difficulty Normal
sv_alltalk 0
sv_cheats 0

Como funciona a sintaxe do server.cfg

Sintaxe de comando Source padrão. A complicação está na camada — o servidor lê server.cfg, depois as configurações específicas do modo de jogo, e o Director aplica os seus próprios valores em cima para tudo o que afeta o ritmo e a dificuldade.

O erro que custa horas às pessoas

Ajustes de dificuldade e relacionados com o spawn escritos em server.cfg são frequentemente sobrescritos uma vez que uma campanha começa. Se um valor não fica fixo, precisa de ir no ficheiro de configuração específico do modo de jogo em vez do geral, e alguns deles não podem ser alterados sem um plugin.

Suporte e Ajuda