Sem Navegador de Workshop em Butão
O Arma Reforger não tem um navegador de mods integrado como o Arma 3 ou DayZ. Em vez disso, os mods são referenciados diretamente dentro do próprio arquivo de configuração do servidor server.json, usando o esquema de configuração do servidor documentado do Arma Reforger — o mesmo mecanismo que você usaria em qualquer servidor dedicado do Reforger, não algo específico do Spawnly.
Adicionando um Mod
- Abra a guia Arquivos (Gerenciador de Arquivos) e abra o arquivo
server.jsonna raiz do servidor. - Encontre o objeto
gamee dentro dele o arraymods. Adicione uma entrada para cada mod que você deseja carregar — pelo menos ummodId, que é o ID do Workshop mostrado na página do mod no jogo ou no site do Reforger Workshop. - Salve o arquivo.
- Reinicie o servidor para que a alteração tenha efeito.
Um array mods com dois mods fica assim:
{
"game": {
"name": "Meu Servidor Reforger",
"scenarioId": "{ECC61978EDCC2B5A}Missions/23_Campaign.conf",
"mods": [
{
"modId": "5D831BAC7B3A0018",
"name": "Mod de Exemplo Um"
},
{
"modId": "61B9EF6E7A6F1A2C",
"name": "Mod de Exemplo Dois"
}
]
}
}
Mantenha a estrutura do restante do arquivo intacta — apenas adicione ao array mods, não remova chaves existentes em outros lugares no server.json.
Bom de Saber: Configuração Padrão
Seu servidor é entregue com um arquivo server.json padrão que pode ser jogado fora da caixa: um cenário inicial (Eden), um limite de 16 jogadores, BattlEye e crossplay ambos ativados. É o mesmo arquivo que você edita para adicionar mods, então esta é uma boa hora também para ajustar o cenário ou o limite de jogadores se necessário.
Próximos Passos
Também executando um servidor Arma 3? Veja Instalando Mods no seu Servidor Arma 3, que tem um navegador de Workshop em butão. Antes de editar o arquivo server.json pela primeira vez, faça um backup do seu servidor com Gerenciando Backups & Restaurando Seu Servidor.