Combien de RAM un serveur Rust a-t-il besoin ?

Pour Rust, la taille de la carte décide de vos besoins en mémoire et le nombre de joueurs n'en bouge que très peu. Une carte de 4k et une carte de 5k diffèrent de plusieurs gigaoctets; cinquante joueurs et cent joueurs diffèrent de quelques centaines de mégaoctets.

1200 Joueurs
Portée du serveur / Mods

Recommandation

Vous avez besoin d'un serveur avec au moins

12GB

Moteur / Système d'exploitation de base :
6 GB
Charge utile du joueur :
+2.5 GB
Estimation brute de l'utilisation :
8.5 GB
Nombre de cœurs suggéré :
4
Espace disque autorisé :
20 GB+

Very sensitive to single-core speed — this is where rubber-banding during firefights comes from.

Voir les plans de 12 Go

Ce qui pilote réellement l'utilisation de la mémoire Rust

Le monde procédural entier est généré et maintenu côté serveur, donc la graine et la taille du monde fixent votre plancher avant que quiconque se connecte. En plus de cela, la mémoire augmente au fil du cycle d'essuie-glace à mesure que les joueurs construisent : chaque fondation, mur et élément déployable est une entité persistante, donc un serveur est au maximum le jour avant un essuie-glace et au minimum l'heure après.

L'erreur à éviter

Dimensionnement par slots de joueurs. Déterminez d'abord la taille de carte que vous voulez réellement, ajoutez la croissance que vous attendez sur un cycle d'essuie-glace complet, et ne pensez qu'ensuite aux slots - une carte de 5k avec trente joueurs nécessite plus de mémoire qu'une carte de 3k avec cent joueurs.

Assistance & Aide