Comment transférer un port pour un serveur Valheim
Valheim veut deux ports UDP consécutifs : le port de jeu lui-même et celui juste au-dessus, qui porte le trafic d'interrogation Steam. Les deux devraient pointer vers la même machine.
Votre configuration
Choisissez la famille de firmware, pas le modèle exact — les menus sont identiques dans une plage.
La valeur par défaut est 2456. Si vous l'avez modifié, c'est la valeur de -port launch argument.
L'adresse privée de la machine exécutant le serveur — ipconfig sur Windows, ip addr sur Linux. Elle commence par 192.168, 10. ou 172.
Ouvrir ceux-ci
Ce firmware accepte les plages, donc chaque ligne ci-dessous est une règle unique.
- 2456-2457 UDP
2456UDPGame trafficThe port you actually connect to.2457UDPSteam queryHow Valheim advertises itself and how the in-game browser finds you. Forward it, or your friends must join by IP every time.
Versions anciennes uniquement
Les dernières versions n'utilisent pas ces ports. Ils sont répertoriés car les anciens guides disent toujours aux gens de les ouvrir.
2458UDPLegacy Steam portRequired by builds from 2021 and earlier. Harmless to include, unnecessary on current versions.
Ne pas ouvrir ceux-ci
Ce jeu n'a pas de port d'administration à distance à ne pas prendre en compte. Ouvrez uniquement ce qui est répertorié à gauche et rien d'autre.
Étape par étape : your router
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Attribuez au serveur une adresse IP locale fixe
Un transfert pointe vers une adresse. Si le serveur choisit une adresse différente après un redémarrage, la règle pointe silencieusement vers rien — c'est pourquoi les transferts "arrêtent de fonctionner" d'eux-mêmes.
Sur ce routeur :look for DHCP Reservation, Address Reservation, Static Lease or Manually Assigned IP
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Ouvrez la page admin du routeur
Essayez ces adresses dans un navigateur sur le même réseau :
- 192.168.0.1
- 192.168.1.1
- 192.168.2.1
- 10.0.0.1
Almost always printed on a sticker on the router itself.
- 3
Trouvez la page de transfert de port
Port Forwarding, Virtual Server, NAT, Applications & Gaming, or Port Mapping
Vendors use at least six names for the same feature. Whatever it is called, the page you want is the one asking for a port, a protocol and a device on your network. If the external and internal port fields both exist, set them to the same number.
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Créez une règle par ligne
a description field, if there is one External / WAN / Public / Service port Internal / LAN / Private port Protocol Internal IP / Device / Server IP Valheim 2456-2457 2456-2457 UDP l'adresse IP locale de votre serveur Le port externe et interne sont le même numéro ici. Modifier le port externe est possible, mais alors tout le monde se connecte sur le nouveau, donc gardez-les assortis à moins d'avoir une raison.
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Laissez le serveur passer à travers son propre pare-feu
Le routeur envoie maintenant le trafic à la machine, et la machine peut toujours le refuser. Windows Defender Firewall en particulier bloque un serveur dédié fraîchement installé par défaut, qui semble exactement comme un transfert échoué.
Emportez-le avec vous
Valheim — port forwarding rules ------------------------------- 2456-2457 UDP -> <server local IP>
Vérifiez si cela a fonctionné
Testez à partir de l'extérieur de votre propre réseau. Se connecter à une machine dans la maison ne prouve rien — ce trafic ne quitte jamais le LAN et ne touche jamais la règle que vous venez d'écrire.
Ce qui se passe généralement mal
Sauter le port d'interrogation produit un serveur qui fonctionne et semble ne pas l'être. Les amis peuvent toujours se joindre en tapant votre adresse, mais le serveur n'apparaîtra jamais dans le navigateur communautaire en jeu et n'apparaîtra pas dans la liste des favoris de quiconque, ce qui semble exactement comme une configuration défectueuse. Les anciens guides ajoutent un troisième port ; celui-là était nécessaire pour les versions de 2021 et est maintenant inutile mais inoffensif.
Ne pas transférer du tout
Valheim's backend de crossplay peut relayer une session hébergée à partir de l'intérieur du jeu, qui n'a pas besoin de redirection mais conserve le monde en vie uniquement tant que le hôte joue. Un serveur dédié est la différence entre un monde que vos amis peuvent visiter et un qu'ils peuvent uniquement visiter lorsque vous êtes en ligne.