Comment transférer un port pour un serveur Team Fortress 2

Team Fortress 2 utilise un numéro de port sur les deux protocoles, la disposition standard du moteur Source. UDP transporte le jeu et les requêtes ; TCP sur le même numéro gère une partie de la Steam poignée de main.

Votre configuration

Choisissez la famille de firmware, pas le modèle exact — les menus sont identiques dans une plage.

La valeur par défaut est 27015. Si vous l'avez modifié, c'est la valeur de -port.

L'adresse privée de la machine exécutant le serveur — ipconfig sur Windows, ip addr sur Linux. Elle commence par 192.168, 10. ou 172.

Ouvrir ceux-ci

Ce firmware accepte les plages, donc chaque ligne ci-dessous est une règle unique.

  • 27015 TCP
  • 27015 UDP
  • 27015UDPGame trafficGameplay and queries.
  • 27015TCPSteam handshakeThe same number over TCP.

Uniquement si vous le souhaitez

Le serveur fonctionne sans eux. Chaque port ouvert est un port sur lequel quelqu'un peut frapper, donc ignorez ceux dont vous n'avez pas besoin.

  • 27020 UDP
  • 27020UDPSourceTVOptional demo relay.

Ne pas ouvrir ceux-ci

Ce jeu n'a pas de port d'administration à distance à ne pas prendre en compte. Ouvrez uniquement ce qui est répertorié à gauche et rien d'autre.

Étape par étape : your router

  1. 1

    Attribuez au serveur une adresse IP locale fixe

    Un transfert pointe vers une adresse. Si le serveur choisit une adresse différente après un redémarrage, la règle pointe silencieusement vers rien — c'est pourquoi les transferts "arrêtent de fonctionner" d'eux-mêmes.

    Sur ce routeur :look for DHCP Reservation, Address Reservation, Static Lease or Manually Assigned IP

  2. 2

    Ouvrez la page admin du routeur

    Essayez ces adresses dans un navigateur sur le même réseau :

    • 192.168.0.1
    • 192.168.1.1
    • 192.168.2.1
    • 10.0.0.1

    Almost always printed on a sticker on the router itself.

  3. 3

    Trouvez la page de transfert de port

    Port Forwarding, Virtual Server, NAT, Applications & Gaming, or Port Mapping

    Vendors use at least six names for the same feature. Whatever it is called, the page you want is the one asking for a port, a protocol and a device on your network. If the external and internal port fields both exist, set them to the same number.

  4. 4

    Créez une règle par ligne

    a description field, if there is oneExternal / WAN / Public / Service portInternal / LAN / Private portProtocolInternal IP / Device / Server IP
    Team Fortress 22701527015TCPl'adresse IP locale de votre serveur
    Team Fortress 22701527015UDPl'adresse IP locale de votre serveur

    Le port externe et interne sont le même numéro ici. Modifier le port externe est possible, mais alors tout le monde se connecte sur le nouveau, donc gardez-les assortis à moins d'avoir une raison.

  5. 5

    Laissez le serveur passer à travers son propre pare-feu

    Le routeur envoie maintenant le trafic à la machine, et la machine peut toujours le refuser. Windows Defender Firewall en particulier bloque un serveur dédié fraîchement installé par défaut, qui semble exactement comme un transfert échoué.

Emportez-le avec vous

Team Fortress 2 — port forwarding rules
---------------------------------------
27015  TCP  ->  <server local IP>
27015  UDP  ->  <server local IP>

Vérifiez si cela a fonctionné

Testez à partir de l'extérieur de votre propre réseau. Se connecter à une machine dans la maison ne prouve rien — ce trafic ne quitte jamais le LAN et ne touche jamais la règle que vous venez d'écrire.

Ce qui se passe généralement mal

Si vous exécutez SourceTV, vous avez besoin de son port, et c'est un numéro fixe séparé plutôt qu'un décalage. Laisser celui-ci fermé n'affecte pas le jeu du tout, ce qui est pourquoi il est généralement découvert des semaines plus tard lorsque quelqu'un essaie de specter.

Ne pas transférer du tout

Un serveur TF2 communautaire doit télécharger ses cartes personnalisées vers chaque joueur entrant, et sur une connexion domestique ce téléchargement est la première impression que votre serveur fait.

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