Comment transférer un port pour un serveur Squad

Squad a besoin de son port de jeu et le port au-dessus sur UDP, plus une paire de ports Steam pour le navigateur du serveur.

Votre configuration

Choisissez la famille de firmware, pas le modèle exact — les menus sont identiques dans une plage.

La valeur par défaut est 7787. Si vous l'avez modifié, c'est la valeur de Port= in the startup line.

L'adresse privée de la machine exécutant le serveur — ipconfig sur Windows, ip addr sur Linux. Elle commence par 192.168, 10. ou 172.

Ouvrir ceux-ci

Ce firmware accepte les plages, donc chaque ligne ci-dessous est une règle unique.

  • 7787-7788 UDP
  • 27165-27166 UDP
  • 7787UDPGame trafficPort.
  • 7788UDPRaw socketClaimed alongside the game port.
  • 27165UDPSteam queryQueryPort.
  • 27166UDPSteamPaired with the query port.

Ne pas ouvrir ceux-ci

Ce sont des prises administratives. Beaucoup de guides répertorient ces ports aux côtés des ports de jeu ; en les ouvrant, vous mettez une console à distance pour votre serveur sur Internet public.

  • 21114TCPRCONSquad RCON. Admin traffic — keep it internal.

Si vous avez besoin d'une administration à distance, atteignez la machine via SSH ou un VPN et parlez au port à partir de là. Le port reste fermé pour tout le monde.

Étape par étape : your router

  1. 1

    Attribuez au serveur une adresse IP locale fixe

    Un transfert pointe vers une adresse. Si le serveur choisit une adresse différente après un redémarrage, la règle pointe silencieusement vers rien — c'est pourquoi les transferts "arrêtent de fonctionner" d'eux-mêmes.

    Sur ce routeur :look for DHCP Reservation, Address Reservation, Static Lease or Manually Assigned IP

  2. 2

    Ouvrez la page admin du routeur

    Essayez ces adresses dans un navigateur sur le même réseau :

    • 192.168.0.1
    • 192.168.1.1
    • 192.168.2.1
    • 10.0.0.1

    Almost always printed on a sticker on the router itself.

  3. 3

    Trouvez la page de transfert de port

    Port Forwarding, Virtual Server, NAT, Applications & Gaming, or Port Mapping

    Vendors use at least six names for the same feature. Whatever it is called, the page you want is the one asking for a port, a protocol and a device on your network. If the external and internal port fields both exist, set them to the same number.

  4. 4

    Créez une règle par ligne

    a description field, if there is oneExternal / WAN / Public / Service portInternal / LAN / Private portProtocolInternal IP / Device / Server IP
    Squad7787-77887787-7788UDPl'adresse IP locale de votre serveur
    Squad27165-2716627165-27166UDPl'adresse IP locale de votre serveur

    Le port externe et interne sont le même numéro ici. Modifier le port externe est possible, mais alors tout le monde se connecte sur le nouveau, donc gardez-les assortis à moins d'avoir une raison.

  5. 5

    Laissez le serveur passer à travers son propre pare-feu

    Le routeur envoie maintenant le trafic à la machine, et la machine peut toujours le refuser. Windows Defender Firewall en particulier bloque un serveur dédié fraîchement installé par défaut, qui semble exactement comme un transfert échoué.

Emportez-le avec vous

Squad — port forwarding rules
-----------------------------
7787-7788  UDP  ->  <server local IP>
27165-27166  UDP  ->  <server local IP>

Vérifiez si cela a fonctionné

Testez à partir de l'extérieur de votre propre réseau. Se connecter à une machine dans la maison ne prouve rien — ce trafic ne quitte jamais le LAN et ne touche jamais la règle que vous venez d'écrire.

Ce qui se passe généralement mal

Squad's RCON est une console à distance réelle avec un mot de passe réel et il ne doit pas être redirigé. Les serveurs Squad publics sont également attendus pour être joignables et réactifs à un niveau que la plupart des connexions domestiques ne peuvent généralement pas soutenir pendant un tour complet, donc une redirection fonctionnelle est le début du problème plutôt que la fin.

Ne pas transférer du tout

Une ronde de Squad à cent joueurs est une charge de travail de réseau sérieuse. C'est l'un des jeux où la limite de téléversement d'une connexion domestique est la contrainte contraignante, pas la machine.

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