Comment transférer un port pour un serveur Sons of the Forest
Sons of the Forest a besoin de trois ports UDP, et seulement un d'entre eux est dérivé des autres : le port de jeu, un port de Steam requête fixe et un port séparé pour le transfert de l'état du monde.
Votre configuration
Choisissez la famille de firmware, pas le modèle exact — les menus sont identiques dans une plage.
La valeur par défaut est 8766. Si vous l'avez modifié, c'est la valeur de GamePort in dedicatedserver.cfg.
L'adresse privée de la machine exécutant le serveur — ipconfig sur Windows, ip addr sur Linux. Elle commence par 192.168, 10. ou 172.
Ouvrir ceux-ci
Ce firmware accepte les plages, donc chaque ligne ci-dessous est une règle unique.
- 8766 UDP
- 9700 UDP
- 27016 UDP
8766UDPGame trafficGamePort.27016UDPSteam queryQueryPort. A fixed default, independent of the game port.9700UDPBlob syncBlobSyncPort. Carries world-state transfer; without it clients stall at the loading screen.
Ne pas ouvrir ceux-ci
Ce jeu n'a pas de port d'administration à distance à ne pas prendre en compte. Ouvrez uniquement ce qui est répertorié à gauche et rien d'autre.
Étape par étape : your router
- 1
Attribuez au serveur une adresse IP locale fixe
Un transfert pointe vers une adresse. Si le serveur choisit une adresse différente après un redémarrage, la règle pointe silencieusement vers rien — c'est pourquoi les transferts "arrêtent de fonctionner" d'eux-mêmes.
Sur ce routeur :look for DHCP Reservation, Address Reservation, Static Lease or Manually Assigned IP
- 2
Ouvrez la page admin du routeur
Essayez ces adresses dans un navigateur sur le même réseau :
- 192.168.0.1
- 192.168.1.1
- 192.168.2.1
- 10.0.0.1
Almost always printed on a sticker on the router itself.
- 3
Trouvez la page de transfert de port
Port Forwarding, Virtual Server, NAT, Applications & Gaming, or Port Mapping
Vendors use at least six names for the same feature. Whatever it is called, the page you want is the one asking for a port, a protocol and a device on your network. If the external and internal port fields both exist, set them to the same number.
- 4
Créez une règle par ligne
a description field, if there is one External / WAN / Public / Service port Internal / LAN / Private port Protocol Internal IP / Device / Server IP Sons of the Forest 8766 8766 UDP l'adresse IP locale de votre serveur Sons of the Forest 9700 9700 UDP l'adresse IP locale de votre serveur Sons of the Forest 27016 27016 UDP l'adresse IP locale de votre serveur Le port externe et interne sont le même numéro ici. Modifier le port externe est possible, mais alors tout le monde se connecte sur le nouveau, donc gardez-les assortis à moins d'avoir une raison.
- 5
Laissez le serveur passer à travers son propre pare-feu
Le routeur envoie maintenant le trafic à la machine, et la machine peut toujours le refuser. Windows Defender Firewall en particulier bloque un serveur dédié fraîchement installé par défaut, qui semble exactement comme un transfert échoué.
Emportez-le avec vous
Sons of the Forest — port forwarding rules ------------------------------------------ 8766 UDP -> <server local IP> 9700 UDP -> <server local IP> 27016 UDP -> <server local IP>
Vérifiez si cela a fonctionné
Testez à partir de l'extérieur de votre propre réseau. Se connecter à une machine dans la maison ne prouve rien — ce trafic ne quitte jamais le LAN et ne touche jamais la règle que vous venez d'écrire.
Ce qui se passe généralement mal
Le troisième port est celui qui produit une défaillance mémorable. Sans lui, les joueurs se connectent avec succès, le serveur les accepte et puis le client reste sur l'écran de chargement indéfiniment car les données du monde n'ont nowhere où aller. Cela ressemble à un enregistrement de sauvegarde corrompu ou une machine sous-puissante, et ce n'est ni l'un ni l'autre.
Ne pas transférer du tout
Le jeu est conçu autour d'un petit groupe, donc la question d'hébergement ici est généralement celle de la persistance plutôt que de la capacité — si le monde est disponible lorsque la personne qui possède l'ordinateur n'est pas.