Comment transférer un port pour un serveur Project Zomboid

Zomboid a besoin de son port par défaut et de celui juste au-dessus, tous les deux sur UDP. Les serveurs listés Steam utilisent également deux ports Steam fixes, mais ceux-ci ne concernent que l'apparition dans la liste publique.

Votre configuration

Choisissez la famille de firmware, pas le modèle exact — les menus sont identiques dans une plage.

La valeur par défaut est 16261. Si vous l'avez modifié, c'est la valeur de DefaultPort in the server .ini.

L'adresse privée de la machine exécutant le serveur — ipconfig sur Windows, ip addr sur Linux. Elle commence par 192.168, 10. ou 172.

Ouvrir ceux-ci

Ce firmware accepte les plages, donc chaque ligne ci-dessous est une règle unique.

  • 16261-16262 UDP
  • 16261UDPGame trafficDefaultPort. Direct connections land here.
  • 16262UDPPlayer channelUDPPort. Build 41 opens a second port immediately above the first; without it players connect and then hang on "Initialising".

Uniquement si vous le souhaitez

Le serveur fonctionne sans eux. Chaque port ouvert est un port sur lequel quelqu'un peut frapper, donc ignorez ceux dont vous n'avez pas besoin.

  • 8766-8767 UDP
  • 8766UDPSteam queryOnly for Steam-listed servers.
  • 8767UDPSteam masterPairs with 8766 for the public list.

Ne pas ouvrir ceux-ci

Ce jeu n'a pas de port d'administration à distance à ne pas prendre en compte. Ouvrez uniquement ce qui est répertorié à gauche et rien d'autre.

Étape par étape : your router

  1. 1

    Attribuez au serveur une adresse IP locale fixe

    Un transfert pointe vers une adresse. Si le serveur choisit une adresse différente après un redémarrage, la règle pointe silencieusement vers rien — c'est pourquoi les transferts "arrêtent de fonctionner" d'eux-mêmes.

    Sur ce routeur :look for DHCP Reservation, Address Reservation, Static Lease or Manually Assigned IP

  2. 2

    Ouvrez la page admin du routeur

    Essayez ces adresses dans un navigateur sur le même réseau :

    • 192.168.0.1
    • 192.168.1.1
    • 192.168.2.1
    • 10.0.0.1

    Almost always printed on a sticker on the router itself.

  3. 3

    Trouvez la page de transfert de port

    Port Forwarding, Virtual Server, NAT, Applications & Gaming, or Port Mapping

    Vendors use at least six names for the same feature. Whatever it is called, the page you want is the one asking for a port, a protocol and a device on your network. If the external and internal port fields both exist, set them to the same number.

  4. 4

    Créez une règle par ligne

    a description field, if there is oneExternal / WAN / Public / Service portInternal / LAN / Private portProtocolInternal IP / Device / Server IP
    Project Zomboid16261-1626216261-16262UDPl'adresse IP locale de votre serveur

    Le port externe et interne sont le même numéro ici. Modifier le port externe est possible, mais alors tout le monde se connecte sur le nouveau, donc gardez-les assortis à moins d'avoir une raison.

  5. 5

    Laissez le serveur passer à travers son propre pare-feu

    Le routeur envoie maintenant le trafic à la machine, et la machine peut toujours le refuser. Windows Defender Firewall en particulier bloque un serveur dédié fraîchement installé par défaut, qui semble exactement comme un transfert échoué.

Emportez-le avec vous

Project Zomboid — port forwarding rules
---------------------------------------
16261-16262  UDP  ->  <server local IP>

Vérifiez si cela a fonctionné

Testez à partir de l'extérieur de votre propre réseau. Se connecter à une machine dans la maison ne prouve rien — ce trafic ne quitte jamais le LAN et ne touche jamais la règle que vous venez d'écrire.

Ce qui se passe généralement mal

Rediriger seulement le premier port produit le plus reconnaissable échec dans l'hébergement de Zomboid : les joueurs se connectent, l'établissement de la connexion se termine et le client reste sur "Initialisation" pour toujours. Ce n'est pas un conflit de mod et ce n'est pas un chargement de monde lent. C'est le deuxième port, que le serveur utilise pour le canal de joueur une fois la connexion établie.

Ne pas transférer du tout

Les serveurs Zomboid sont gourmands en mémoire proportionnellement à la quantité que vos joueurs ont exploré, car le serveur garde les zones chargées résidentes. Un monde en cours d'exécution dépasse plus rapidement une machine de bureau moyenne que la plupart des gens ne s'y attendent.

Assistance & Aide