Comment transférer un port pour un serveur Palworld

Un serveur dédié Palworld écoute sur le 8211 sur UDP. C'est la seule exigence pour que les gens puissent se connecter ; le port d'interrogation Steam ne concerne que l'apparition dans la liste des serveurs communautaires.

Votre configuration

Choisissez la famille de firmware, pas le modèle exact — les menus sont identiques dans une plage.

La valeur par défaut est 8211. Si vous l'avez modifié, c'est la valeur de PublicPort / -port=.

L'adresse privée de la machine exécutant le serveur — ipconfig sur Windows, ip addr sur Linux. Elle commence par 192.168, 10. ou 172.

Ouvrir ceux-ci

Ce firmware accepte les plages, donc chaque ligne ci-dessous est une règle unique.

  • 8211 UDP
  • 8211UDPGame trafficPalworld gameplay is UDP. Note the stock port is 8211, not the 27015 people assume from other Steam games.

Uniquement si vous le souhaitez

Le serveur fonctionne sans eux. Chaque port ouvert est un port sur lequel quelqu'un peut frapper, donc ignorez ceux dont vous n'avez pas besoin.

  • 27015 UDP
  • 27015UDPSteam queryNeeded for the community server list. Direct IP connections work without it.

Ne pas ouvrir ceux-ci

Ce sont des prises administratives. Beaucoup de guides répertorient ces ports aux côtés des ports de jeu ; en les ouvrant, vous mettez une console à distance pour votre serveur sur Internet public.

  • 25575TCPRCONPalworld ships RCON disabled. Leave it that way unless you have a reason, and never expose it.

Si vous avez besoin d'une administration à distance, atteignez la machine via SSH ou un VPN et parlez au port à partir de là. Le port reste fermé pour tout le monde.

Étape par étape : your router

  1. 1

    Attribuez au serveur une adresse IP locale fixe

    Un transfert pointe vers une adresse. Si le serveur choisit une adresse différente après un redémarrage, la règle pointe silencieusement vers rien — c'est pourquoi les transferts "arrêtent de fonctionner" d'eux-mêmes.

    Sur ce routeur :look for DHCP Reservation, Address Reservation, Static Lease or Manually Assigned IP

  2. 2

    Ouvrez la page admin du routeur

    Essayez ces adresses dans un navigateur sur le même réseau :

    • 192.168.0.1
    • 192.168.1.1
    • 192.168.2.1
    • 10.0.0.1

    Almost always printed on a sticker on the router itself.

  3. 3

    Trouvez la page de transfert de port

    Port Forwarding, Virtual Server, NAT, Applications & Gaming, or Port Mapping

    Vendors use at least six names for the same feature. Whatever it is called, the page you want is the one asking for a port, a protocol and a device on your network. If the external and internal port fields both exist, set them to the same number.

  4. 4

    Créez une règle par ligne

    a description field, if there is oneExternal / WAN / Public / Service portInternal / LAN / Private portProtocolInternal IP / Device / Server IP
    Palworld82118211UDPl'adresse IP locale de votre serveur

    Le port externe et interne sont le même numéro ici. Modifier le port externe est possible, mais alors tout le monde se connecte sur le nouveau, donc gardez-les assortis à moins d'avoir une raison.

  5. 5

    Laissez le serveur passer à travers son propre pare-feu

    Le routeur envoie maintenant le trafic à la machine, et la machine peut toujours le refuser. Windows Defender Firewall en particulier bloque un serveur dédié fraîchement installé par défaut, qui semble exactement comme un transfert échoué.

Emportez-le avec vous

Palworld — port forwarding rules
--------------------------------
8211  UDP  ->  <server local IP>

Vérifiez si cela a fonctionné

Testez à partir de l'extérieur de votre propre réseau. Se connecter à une machine dans la maison ne prouve rien — ce trafic ne quitte jamais le LAN et ne touche jamais la règle que vous venez d'écrire.

Ce jeu utilise un port UDP et n'a pas de protocole de requête que nous puissions utiliser, il n'y a donc aucune méthode honnête pour nous de le tester d'ici — un port UDP qui est ouvert et un qui est filtré semblent identiques de l'extérieur. Demandez à quelqu'un en dehors de votre réseau de se connecter à la place.

Ce qui se passe généralement mal

Presque tout le monde essaie d'abord le 27015, car c'est le port que chaque autre Steam jeu les a entraînés à attendre. Ce n'est pas le port du jeu ici — c'est seulement le port d'interrogation optionnel. L'autre moitié de la confusion est que Palworld's co-op en jeu, le type que vous commencez à partir du menu principal avec un code d'invitation, n'est pas un serveur dédié et n'a pas besoin de redirection.

Ne pas transférer du tout

Si quatre joueurs suffisent, la session de co-op avec code d'invitation évite entirely l'exercice. Au-delà de cela, vous avez besoin d'un serveur dédié, et Palworld's appétit en mémoire augmente considérablement avec le nombre de bases dans le monde.

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