Comment transférer un port pour un serveur Garry's Mod

Garry's Mod utilise un numéro de port sur les deux protocoles. UDP transporte le jeu et les Steam requêtes qui vous placent dans le navigateur de serveur ; TCP sur le même numéro gère certaines parties de la Steam négociation.

Votre configuration

Choisissez la famille de firmware, pas le modèle exact — les menus sont identiques dans une plage.

La valeur par défaut est 27015. Si vous l'avez modifié, c'est la valeur de -port.

L'adresse privée de la machine exécutant le serveur — ipconfig sur Windows, ip addr sur Linux. Elle commence par 192.168, 10. ou 172.

Ouvrir ceux-ci

Ce firmware accepte les plages, donc chaque ligne ci-dessous est une règle unique.

  • 27015 TCP
  • 27015 UDP
  • 27015UDPGame trafficGameplay and Steam queries share this UDP port.
  • 27015TCPSteam / HLTV handshakeSource servers use the same number over TCP for parts of the Steam handshake. Forward both protocols.

Uniquement si vous le souhaitez

Le serveur fonctionne sans eux. Chaque port ouvert est un port sur lequel quelqu'un peut frapper, donc ignorez ceux dont vous n'avez pas besoin.

  • 27020 UDP
  • 27020UDPSourceTVOnly if you run SourceTV spectating.

Ne pas ouvrir ceux-ci

Ce jeu n'a pas de port d'administration à distance à ne pas prendre en compte. Ouvrez uniquement ce qui est répertorié à gauche et rien d'autre.

Étape par étape : your router

  1. 1

    Attribuez au serveur une adresse IP locale fixe

    Un transfert pointe vers une adresse. Si le serveur choisit une adresse différente après un redémarrage, la règle pointe silencieusement vers rien — c'est pourquoi les transferts "arrêtent de fonctionner" d'eux-mêmes.

    Sur ce routeur :look for DHCP Reservation, Address Reservation, Static Lease or Manually Assigned IP

  2. 2

    Ouvrez la page admin du routeur

    Essayez ces adresses dans un navigateur sur le même réseau :

    • 192.168.0.1
    • 192.168.1.1
    • 192.168.2.1
    • 10.0.0.1

    Almost always printed on a sticker on the router itself.

  3. 3

    Trouvez la page de transfert de port

    Port Forwarding, Virtual Server, NAT, Applications & Gaming, or Port Mapping

    Vendors use at least six names for the same feature. Whatever it is called, the page you want is the one asking for a port, a protocol and a device on your network. If the external and internal port fields both exist, set them to the same number.

  4. 4

    Créez une règle par ligne

    a description field, if there is oneExternal / WAN / Public / Service portInternal / LAN / Private portProtocolInternal IP / Device / Server IP
    Garry's Mod2701527015TCPl'adresse IP locale de votre serveur
    Garry's Mod2701527015UDPl'adresse IP locale de votre serveur

    Le port externe et interne sont le même numéro ici. Modifier le port externe est possible, mais alors tout le monde se connecte sur le nouveau, donc gardez-les assortis à moins d'avoir une raison.

  5. 5

    Laissez le serveur passer à travers son propre pare-feu

    Le routeur envoie maintenant le trafic à la machine, et la machine peut toujours le refuser. Windows Defender Firewall en particulier bloque un serveur dédié fraîchement installé par défaut, qui semble exactement comme un transfert échoué.

Emportez-le avec vous

Garry's Mod — port forwarding rules
-----------------------------------
27015  TCP  ->  <server local IP>
27015  UDP  ->  <server local IP>

Vérifiez si cela a fonctionné

Testez à partir de l'extérieur de votre propre réseau. Se connecter à une machine dans la maison ne prouve rien — ce trafic ne quitte jamais le LAN et ne touche jamais la règle que vous venez d'écrire.

Ce qui se passe généralement mal

Ouvrir UDP seul fonctionne généralement assez bien pour que les gens déclarent le travail terminé, puis trouvent que le serveur tombe régulièrement de la liste principale ou ne s'inscrit pas après un redémarrage. Ouvrez les deux protocoles et ce type de problème disparaît.

Ne pas transférer du tout

Garry's Mod serveurs vivent ou meurent sur leur liste de compléments, et un grand nombre prend un long moment pour transférer à chaque joueur entrant. Servir ces transferts à partir d'une connexion de téléchargement domestique est ce qui rend un serveur lent, pas le serveur lui-même.

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