Comment transférer un port pour un serveur Counter-Strike 2
Counter-Strike 2 utilise un seul numéro de port sur les deux protocoles, le même agencement que chaque autre serveur de moteur Source. UDP est le jeu et les interrogations ; TCP sur le même numéro est une partie de la Steam poignée.
Votre configuration
Choisissez la famille de firmware, pas le modèle exact — les menus sont identiques dans une plage.
La valeur par défaut est 27015. Si vous l'avez modifié, c'est la valeur de -port.
L'adresse privée de la machine exécutant le serveur — ipconfig sur Windows, ip addr sur Linux. Elle commence par 192.168, 10. ou 172.
Ouvrir ceux-ci
Ce firmware accepte les plages, donc chaque ligne ci-dessous est une règle unique.
- 27015 TCP
- 27015 UDP
27015UDPGame trafficAll CS2 gameplay and queries.27015TCPSteam handshakeSame number, TCP. Forward both protocols or the server intermittently fails to register.
Uniquement si vous le souhaitez
Le serveur fonctionne sans eux. Chaque port ouvert est un port sur lequel quelqu'un peut frapper, donc ignorez ceux dont vous n'avez pas besoin.
- 27020 UDP
27020UDPSourceTVDemo relay. Optional.
Ne pas ouvrir ceux-ci
Ce jeu n'a pas de port d'administration à distance à ne pas prendre en compte. Ouvrez uniquement ce qui est répertorié à gauche et rien d'autre.
Étape par étape : your router
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Attribuez au serveur une adresse IP locale fixe
Un transfert pointe vers une adresse. Si le serveur choisit une adresse différente après un redémarrage, la règle pointe silencieusement vers rien — c'est pourquoi les transferts "arrêtent de fonctionner" d'eux-mêmes.
Sur ce routeur :look for DHCP Reservation, Address Reservation, Static Lease or Manually Assigned IP
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Ouvrez la page admin du routeur
Essayez ces adresses dans un navigateur sur le même réseau :
- 192.168.0.1
- 192.168.1.1
- 192.168.2.1
- 10.0.0.1
Almost always printed on a sticker on the router itself.
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Trouvez la page de transfert de port
Port Forwarding, Virtual Server, NAT, Applications & Gaming, or Port Mapping
Vendors use at least six names for the same feature. Whatever it is called, the page you want is the one asking for a port, a protocol and a device on your network. If the external and internal port fields both exist, set them to the same number.
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Créez une règle par ligne
a description field, if there is one External / WAN / Public / Service port Internal / LAN / Private port Protocol Internal IP / Device / Server IP Counter-Strike 2 27015 27015 TCP l'adresse IP locale de votre serveur Counter-Strike 2 27015 27015 UDP l'adresse IP locale de votre serveur Le port externe et interne sont le même numéro ici. Modifier le port externe est possible, mais alors tout le monde se connecte sur le nouveau, donc gardez-les assortis à moins d'avoir une raison.
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Laissez le serveur passer à travers son propre pare-feu
Le routeur envoie maintenant le trafic à la machine, et la machine peut toujours le refuser. Windows Defender Firewall en particulier bloque un serveur dédié fraîchement installé par défaut, qui semble exactement comme un transfert échoué.
Emportez-le avec vous
Counter-Strike 2 — port forwarding rules ---------------------------------------- 27015 TCP -> <server local IP> 27015 UDP -> <server local IP>
Vérifiez si cela a fonctionné
Testez à partir de l'extérieur de votre propre réseau. Se connecter à une machine dans la maison ne prouve rien — ce trafic ne quitte jamais le LAN et ne touche jamais la règle que vous venez d'écrire.
Ce qui se passe généralement mal
RCON sur un serveur Source utilise le côté TCP du port du jeu plutôt qu'un port qui lui est propre, ce qui signifie que vous ne pouvez simplement pas choisir de ne pas le rediriger. Fixez un mot de passe RCON fort et traitez-le comme la credential qu'il est — un attaquant avec votre mot de passe RCON peut changer chaque paramètre du serveur et charger le contenu de son choix.
Ne pas transférer du tout
Le jeu compétitif est sans pitié quant à la variance de latence, et un serveur partageant une connexion domestique avec tout le reste dans la maison le montre. C'est l'un des rares genres où la décision d'hébergement est vraiment une décision de jeu.