Rust
Planificateur de raid
Le pillage en Rust est d'abord un problème d'économie avant d'être un problème de combat. La question n'est pas de savoir si vous pouvez briser un mur, mais si ce qui se trouve derrière est plus précieux que les explosifs nécessaires pour y accéder.
Comment cela est calculé
Chaque niveau de structure a un coût fixe en explosifs de chaque type, et l'option la moins chère n'est pas toujours évidente. Les roquettes sont rapides mais coûteuses ; les sacs sont bon marché mais peu fiables contre la pierre et au-dessus ; les munitions explosives sont efficaces contre les portes mais mauvaises contre les murs. Le planificateur totalise un chemin complet — chaque mur, porte et plancher entre vous et la salle de butin — afin que vous puissiez comparer les itinéraires plutôt que de deviner le premier que vous voyez.
L'arithmétique
- explosives = ceil(cost per structure × quantity)
- sulfur = explosives × sulfur per explosive
- C4 2200 · rocket 1400 · satchel 480 · explosive ammo 25 sulfur each
Ce que les gens comprennent de travers
Le soufre est la véritable monnaie. Deux itinéraires coûtant le même nombre de roquettes peuvent différer de milliers de soufre une fois que vous avez pris en compte ce que vous auriez pu fabriquer à la place, donc comparez la ligne de soufre plutôt que les comptages d'objets lors du choix de savoir si un pillage en vaut la peine.