Minecraft
Taille du monde sur le disque
La taille sur le disque d'un monde Minecraft est déterminée presque entièrement par la distance de la bordure, car c'est ce qui limite la quantité de terrain qui peut jamais être générée. Tout le reste est une erreur d'arrondi par rapport au carré du rayon.
Comment cela est calculé
La bordure est carrée, donc la zone générée est le double du rayon au carré, divisée en seize blocs par chunks. Chaque chunk enregistré est d'environ 45 Ko sur 1.17 et les versions antérieures, et d'environ 85 Ko à partir de 1.18 - le monde a augmenté de fifty pour cent en hauteur avec cette mise à jour et le chunk enregistré a grandi avec lui. La Nether fonctionne à un huitième de l'échelle, donc la même bordure enferme un huitième de la distance dans chaque direction et un soixantième de la superficie, ce qui explique pourquoi elle contribue moins que prévu.
L'arithmétique
- chunks = (2 × border radius ÷ 16)²
- nether chunks = (2 × radius ÷ 8 ÷ 16)² · end ≈ 2% of overworld
- disk = chunks × KB per chunk (45 KB pre-1.18, 85 KB from 1.18)
Ce que les gens comprennent de travers
Cela suppose que le monde est généré en entier jusqu'à la bordure, ce qui est le pire cas et le bon chiffre à prévoir si vous pré-générez. Un monde que les joueurs ont simplement exploré sera beaucoup plus petit. Inversement, les fichiers de région allouent de l'espace en secteurs de 4 Ko, donc un monde peu exploré prend plus de place que son nombre de chunks ne le suggère - l'estimation pré-générée et la réalité clairsemée convergent à partir de directions opposées.