Générateur de server.cfg pour Rust

Rust's server.cfg est une liste de commandes de console plutôt qu'un fichier de paramètres, ce qui trompe tout le monde s'attendant au format clé=valeur utilisé par tous les autres jeux.

Commencez par un preset

Paramètres visuels

source Format
Identity

Name in the server browser. Quote it if it contains spaces — this format separates command and value with a space, not an equals sign.

Shown when a player selects your server. Use \n for line breaks.

Direct URL to a banner image for the server browser. Must be a direct image link.

Website shown alongside your server in the browser.

Game port players connect on.

Query port. This is the one server lists read — forwarding only the game port is why a working Rust server never appears in the browser.

Gameplay

Disables player damage entirely. Note this is a blunt switch, not a full PvE ruleset.

Off restricts chat to nearby players, which changes the social feel of a server considerably.

Radiation in monuments. Turning it off removes most of the reason to build hazmat gear.

World

Map size in metres. This decides your memory requirement far more than player count does, and changing it regenerates the world.

World generation seed. Together with worldsize it defines the map — change either and everything players built is on a map that no longer matches.

Seconds between world saves. Shorter means less lost on a crash and more frequent save stutter.

Whether tool cupboards consume upkeep resources. Off means bases never decay.

Players & Access

Slot limit. Rust scales far better with slots than with map size.

Performance

Server updates per second. Raising it increases CPU load sharply for a modest smoothness gain.

Entity updates sent per player per second.

server.cfg

server.hostname "Spawnly Rust Server"
server.description "Welcome!"
server.headerimage 
server.url 
server.port 28015
server.queryport 28017
server.maxplayers 50
server.pve 0
server.globalchat 1
server.radiation 1
server.worldsize 4000
server.seed 123456
server.saveinterval 600
decay.upkeep 1
server.tickrate 10
server.entitymaxrate 50

Comment fonctionne la syntaxe de la server.cfg

Chaque ligne est une commande et son argument séparés par un espace, pas un signe égal : server.hostname "Mon Serveur" au lieu de server.hostname="Mon Serveur". L'écriture avec un signe égal n'est pas une erreur - la console ne reconnaît simplement pas la commande et passe à la suivante. Les booléens sont 1 et 0 plutôt que vrai et faux. Les valeurs contenant des espaces nécessitent des guillemets ; les nombres simples ne le font pas.

L'erreur qui coûte des heures aux gens

server.seed et server.worldsize définissent ensemble votre carte, et changer l'un ou l'autre génère un monde complètement différent lors du prochain redémarrage. Tout ce que les joueurs ont construit est toujours dans le fichier d'enregistrement mais se trouve maintenant au mauvais endroit sur une carte qui ne correspond plus. Décidez des deux avant votre premier effacement et laissez-les tranquilles jusqu'à ce que vous prévoyiez un effacement.

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