Rust

Installer de Mods sur Rust

Last updated on August 10, 2026
rustmodsoxideumodplugins

Pourquoi Rust a besoin d'Oxide

Le Rust original ne possède pas d'API de plugins, le support des plugins provient donc du framework Oxide/uMod plutôt que du Steam Workshop. Oxide ajoute les crochets dont les plugins dépendent — tant qu'il n'est pas installé, le navigateur de plugins dans l'onglet Mods reste vide.

Installer Oxide

  1. Arrêtez votre serveur depuis la Console ou l'onglet Overview.
  2. Allez dans l'onglet Software et installez Oxide.
  3. Redémarrez le serveur une fois l'installation terminée.

L'installation ou la mise à jour d'Oxide nécessite que le serveur soit Arrêté au préalable — l'onglet Software n'appliquera pas les changements tant qu'il est en cours d'exécution.

Parcourir et installer des plugins

Une fois Oxide installé, le navigateur de plugins dans l'onglet Mods recherche directement sur umod.org. Recherchez un plugin, consultez sa description et installez-le — Spawnly le téléchargera en tant que fichier .cs dans oxide/plugins/ sur votre serveur. La plupart des plugins se chargent automatiquement la prochaine fois qu'Oxide est rechargé ; certains demanderont un redémarrage manuel du serveur, ce dont l'interface vous informera.

Supprimer un plugin

Désinstaller un plugin depuis l'onglet Mods supprime son fichier .cs de oxide/plugins/. Si un plugin a créé ses propres fichiers de configuration ou de données, ceux-ci resteront en place à moins que vous ne les supprimiez manuellement via le Gestionnaire de fichiers.

Mettre à jour Oxide ultérieurement

Rust est mis à jour fréquemment, et Oxide doit être reconstruit après chaque mise à jour de Rust pour fonctionner à nouveau. Si les plugins cessent de se charger après une mise à jour de Rust, vérifiez l'onglet Software pour une version plus récente d'Oxide — son installation suit le même processus "arrêt préalable" que lors de l'installation initiale.

Bon à savoir : server.cfg

Rust génère automatiquement un fichier de configuration à server/my_server_identity/cfg/server.cfg la première fois que votre serveur démarre, contenant des paramètres tels que server.hostname, server.description, server.url et server.maxplayers. Vous pouvez modifier ce fichier directement via le Gestionnaire de fichiers si vous souhaitez changer le nom ou la description de votre serveur sans toucher aux plugins.

Prochaines étapes

Sauvegardez votre serveur avant d'installer de nouveaux plugins ou de mettre à jour Oxide — consultez Gérer les sauvegardes et restaurer votre serveur. Pour les détails sur les branches (Public/Staging/Aux01), consultez Commencer avec votre serveur Rust.

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