Où il se trouve
Arma Reforger n'utilise pas un fichier .cfg traditionnel — toute la configuration du serveur est dans un seul fichier JSON, server.json, à la racine de votre gestionnaire de fichiers de serveur. Spawnly génère un défaut fonctionnel lors du premier démarrage et le serveur lit celui-ci à chaque démarrage (via l'indicateur de lancement -config), donc toute modification prend effet au prochain redémarrage.
La configuration par défaut
{
"dedicatedServerId": "spawnly-server",
"region": "EU",
"game": {
"name": "Serveur Arma Reforger de Spawnly",
"password": "",
"scenarioId": "{59AD59368755F41A}Missions/21_GM_Eden.conf",
"maxPlayers": 16,
"visible": true,
"crossPlatform": true,
"gameProperties": {
"serverMaxViewDistance": 2500,
"fastValidation": true,
"networkViewDistance": 1000,
"battlEye": true
}
}
}
Ce que chaque champ contrôle
| Champ | Ce qu'il contrôle |
|---|---|
game.name | Le nom affiché dans le navigateur de serveurs en jeu. |
game.password | Mot de passe pour rejoindre. Une chaîne vide signifie pas de mot de passe. |
game.scenarioId | Lequel scénario/charge sur le démarrage. Le défaut est le Conflict Everon "Game Master Eden" scénario — échanger celui-ci pour n'importe quel autre ID de scénario pour changer ce que votre serveur exécute. |
game.maxPlayers | La limite de fentes de joueur. |
game.visible | Si le serveur est publiquement listé dans le navigateur en jeu. |
game.crossPlatform | Permet aux joueurs PC et console de rejoindre ensemble. |
gameProperties.serverMaxViewDistance / networkViewDistance | Combien loin le terrain et autres joueurs sont rendus/synchronisés, en mètres. |
gameProperties.fastValidation | Accélère la validation de signature de mod/ajout lors de la connexion. |
gameProperties.battlEye | Active le système anti-triche BattlEye. |
Pour trouver d'autres ID de scénarios, vérifiez les détails du scénario dans l'Atelier Arma Reforger ou la liste officielle des scénarios du jeu — chacun a son propre ID unique au format {HEX}Chemin/Vers/Sénario.conf.
Ajout de mods
Ce même fichier est aussi où les mods de l'Atelier sont référencés, via un tableau mods ajouté sous game — voir Installation de Mods sur Arma Reforger pour le format exact.
Prochaines étapes
Sauvegardez votre serveur avant d'essayer des changements de scénarios — voir Gestion des Sauvegardes et Restauration de Votre Serveur.