Pas de Navigateur Atelier Intégré
Arma Reforger n'a pas de navigateur de mods intégré comme Arma 3 ou DayZ. Au lieu de cela, les mods sont référencés directement à l'intérieur du fichier de configuration server.json du serveur, en utilisant le schéma de configuration du serveur Arma Reforger documenté - le même mécanisme que vous utiliseriez sur n'importe quel serveur dédié Reforger, pas quelque chose de spécifique à Spawnly.
Ajouter un Mod
- Ouvrez l'onglet Fichiers (Gestionnaire de fichiers) et ouvrez
server.jsondans le répertoire du serveur. - Trouvez l'objet
game, et à l'intérieur de lui, le tableaumods. Ajoutez une entrée pour chaque mod que vous voulez charger - au minimum unmodId, qui est l'ID de l'atelier montré sur la page du mod en jeu ou sur le site de l'atelier Reforger. - Enregistrez le fichier.
- Redémarrez le serveur pour que le changement prenne effet.
Un tableau mods avec deux mods ressemble à ceci :
{
"game": {
"name": "My Reforger Server",
"scenarioId": "{ECC61978EDCC2B5A}Missions/23_Campaign.conf",
"mods": [
{
"modId": "5D831BAC7B3A0018",
"name": "Example Mod One"
},
{
"modId": "61B9EF6E7A6F1A2C",
"name": "Example Mod Two"
}
]
}
}
Conservez la structure du reste du fichier intact - ajoutez seulement au tableau mods, ne supprimez pas les clés existantes ailleurs dans server.json.
À Savoir : Configuration Par Défaut
Votre serveur est livré avec un server.json par défaut qui est jouable hors de la boîte : un scénario de démarrage (Eden), une limite de 16 joueurs, et BattlEye et le jeu croisé tous les deux activés. C'est le même fichier que vous éditez pour ajouter des mods, donc c'est le moment idéal pour également ajuster le scénario ou la limite de joueurs si nécessaire.
Prochaines Étapes
Vous faites également tourner un serveur Arma 3 ? Voir Installer des Mods sur Votre Serveur Arma 3, qui a un navigateur de l'atelier en jeu. Avant d'éditer server.json pour la première fois, faites une sauvegarde de votre serveur avec Gérer les Sauvegardes et Restaurer Votre Serveur.