Cómo reenviar puertos para un servidor de Valheim

Valheim necesita dos puertos UDP consecutivos: el puerto del juego en sí y el que está directamente encima, que lleva el tráfico de consulta Steam. Ambos deben apuntar a la misma máquina.

Tu configuración

Elige la familia de firmware, no el modelo exacto — los menús son idénticos en un rango.

El valor predeterminado es 2456. Si lo cambiaste, es el valor de -port launch argument.

La dirección privada de la máquina que ejecuta el servidor — ipconfig en Windows, ip addr en Linux. Comienza con 192.168, 10. o 172.

Abre estos

Este firmware acepta rangos, por lo que cada línea debajo es una regla única.

  • 2456-2457 UDP
  • 2456UDPGame trafficThe port you actually connect to.
  • 2457UDPSteam queryHow Valheim advertises itself and how the in-game browser finds you. Forward it, or your friends must join by IP every time.

Solo versiones antiguas

Las construcciones actuales no utilizan estos. Se enumeran porque las guías antiguas aún dicen a la gente que los abra.

  • 2458UDPLegacy Steam portRequired by builds from 2021 and earlier. Harmless to include, unnecessary on current versions.

No abras estos

Este juego no tiene puerto de administración remota que pueda ser incorrecto. Abre solo lo que se enumera a la izquierda y nada más.

Paso a paso: your router

  1. 1

    Da al servidor una IP local fija

    Un forward apunta a una dirección. Si el servidor recoge una diferente después de un reinicio, la regla comienza a apuntar a nada —esto es por qué los forwards "dejan de funcionar" solos.

    En este enrutador:look for DHCP Reservation, Address Reservation, Static Lease or Manually Assigned IP

  2. 2

    Abre la página de administración del enrutador

    Prueba estos direcciones en un navegador en la misma red:

    • 192.168.0.1
    • 192.168.1.1
    • 192.168.2.1
    • 10.0.0.1

    Almost always printed on a sticker on the router itself.

  3. 3

    Encuentra la página de reenvío de puertos

    Port Forwarding, Virtual Server, NAT, Applications & Gaming, or Port Mapping

    Vendors use at least six names for the same feature. Whatever it is called, the page you want is the one asking for a port, a protocol and a device on your network. If the external and internal port fields both exist, set them to the same number.

  4. 4

    Crea una regla por línea

    a description field, if there is oneExternal / WAN / Public / Service portInternal / LAN / Private portProtocolInternal IP / Device / Server IP
    Valheim2456-24572456-2457UDPtu IP local del servidor

    El puerto externo e interno son el mismo número aquí. Cambiar el puerto externo es posible, pero entonces todos se conectan en el nuevo, así que mantenlos igualados a menos que tengas una razón.

  5. 5

    Deja que el servidor pase su propio firewall

    El enrutador ahora envía tráfico a la máquina, y la máquina todavía puede rechazarlo. Windows Defender Firewall en particular bloquea un servidor dedicado recién instalado por defecto, que se ve exactamente como un forward fallido.

Llévatelo contigo

Valheim — port forwarding rules
-------------------------------
2456-2457  UDP  ->  <server local IP>

Comprueba si funcionó

Prueba desde fuera de tu propia red. Conectarse desde una máquina en la casa no prueba nada — ese tráfico nunca sale del LAN y nunca toca la regla que acabas de escribir.

Qué suele salir mal

Saltarse el puerto de consulta produce un servidor que funciona pero que parece no estar. Los amigos aún pueden unirse al escribir tu dirección, pero el servidor nunca aparecerá en el explorador comunitario del juego ni en la lista de favoritos de nadie, lo que se lee exactly como un configuración rota. Guías más antiguas añaden un tercer puerto; ese uno era necesario en las construcciones de 2021 y es inocuo pero innecesario ahora.

No reenviar en absoluto

El backend de cruce de plataformas de Valheim puede transmitir una sesión alojada dentro del juego, lo que no necesita reenvío pero mantiene el mundo vivo solo mientras el anfitrión está jugando. Un servidor dedicado es la diferencia entre un mundo que tus amigos pueden visitar y uno que solo pueden visitar cuando estás en línea.

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