Cómo reenviar puertos para un servidor de Stardew Valley
Stardew Valley normalmente no necesita ningún reenvío de puerto en absoluto. El multijugador se realiza a través del servicio de relay de la plataforma y las invitaciones se manejan mediante un código de invitación en lugar de una dirección.
Tu configuración
Elige la familia de firmware, no el modelo exacto — los menús son idénticos en un rango.
El valor predeterminado es 24642. Si lo cambiaste, es el valor de the port setting in the server mod.
La dirección privada de la máquina que ejecuta el servidor — ipconfig en Windows, ip addr en Linux. Comienza con 192.168, 10. o 172.
Abre estos
Este firmware acepta rangos, por lo que cada línea debajo es una regla única.
- 24642 UDP
24642UDPGame trafficOnly needed for direct IP invites. Stardew normally connects through the Galaxy relay, which requires no forwarding whatsoever.
No abras estos
Este juego no tiene puerto de administración remota que pueda ser incorrecto. Abre solo lo que se enumera a la izquierda y nada más.
Paso a paso: your router
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Da al servidor una IP local fija
Un forward apunta a una dirección. Si el servidor recoge una diferente después de un reinicio, la regla comienza a apuntar a nada —esto es por qué los forwards "dejan de funcionar" solos.
En este enrutador:look for DHCP Reservation, Address Reservation, Static Lease or Manually Assigned IP
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Abre la página de administración del enrutador
Prueba estos direcciones en un navegador en la misma red:
- 192.168.0.1
- 192.168.1.1
- 192.168.2.1
- 10.0.0.1
Almost always printed on a sticker on the router itself.
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Encuentra la página de reenvío de puertos
Port Forwarding, Virtual Server, NAT, Applications & Gaming, or Port Mapping
Vendors use at least six names for the same feature. Whatever it is called, the page you want is the one asking for a port, a protocol and a device on your network. If the external and internal port fields both exist, set them to the same number.
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Crea una regla por línea
a description field, if there is one External / WAN / Public / Service port Internal / LAN / Private port Protocol Internal IP / Device / Server IP Stardew Valley 24642 24642 UDP tu IP local del servidor El puerto externo e interno son el mismo número aquí. Cambiar el puerto externo es posible, pero entonces todos se conectan en el nuevo, así que mantenlos igualados a menos que tengas una razón.
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Deja que el servidor pase su propio firewall
El enrutador ahora envía tráfico a la máquina, y la máquina todavía puede rechazarlo. Windows Defender Firewall en particular bloquea un servidor dedicado recién instalado por defecto, que se ve exactamente como un forward fallido.
Llévatelo contigo
Stardew Valley — port forwarding rules -------------------------------------- 24642 UDP -> <server local IP>
Comprueba si funcionó
Prueba desde fuera de tu propia red. Conectarse desde una máquina en la casa no prueba nada — ese tráfico nunca sale del LAN y nunca toca la regla que acabas de escribir.
Este juego usa un puerto UDP y no hay ningún protocolo de consulta que podamos usar, por lo que no hay forma honesta de probarlo desde aquí — un puerto UDP que está abierto y uno que está filtrado parecen iguales desde fuera. Pídeles a alguien fuera de tu red que se conecte en su lugar.
Qué suele salir mal
Si estás aquí porque los amigos no pueden unirse, la causa es muy rarely un puerto cerrado — suele ser una coincidencia incorrecta en la versión del juego o la lista de mods, o un código de invitación de una sesión anterior. El reenvío solo entra en escena para una configuración de servidor dedicado que se ejecuta a través de un mod, y incluso entonces solo para conexiones de IP directas.
No reenviar en absoluto
Un servidor Stardew dedicado mantiene la granja en marcha para que nadie tenga que esperar a que el anfitrión esté en línea, lo que es la verdadera limitación que el relay no resuelve.