Cómo reenviar puertos para un servidor de Squad

Squad necesita su puerto de juego y el puerto encima de él en UDP, más un par de puertos Steam para el navegador del servidor.

Tu configuración

Elige la familia de firmware, no el modelo exacto — los menús son idénticos en un rango.

El valor predeterminado es 7787. Si lo cambiaste, es el valor de Port= in the startup line.

La dirección privada de la máquina que ejecuta el servidor — ipconfig en Windows, ip addr en Linux. Comienza con 192.168, 10. o 172.

Abre estos

Este firmware acepta rangos, por lo que cada línea debajo es una regla única.

  • 7787-7788 UDP
  • 27165-27166 UDP
  • 7787UDPGame trafficPort.
  • 7788UDPRaw socketClaimed alongside the game port.
  • 27165UDPSteam queryQueryPort.
  • 27166UDPSteamPaired with the query port.

No abras estos

Estos son puertos administrativos. Muchas guías enumeran junto a los puertos del juego; abrirlos coloca una consola remota para tu servidor en Internet público.

  • 21114TCPRCONSquad RCON. Admin traffic — keep it internal.

Si necesitas administración remota, alcanza la máquina a través de SSH o un VPN y habla con el puerto desde allí. El puerto remains cerrado para todos los demás.

Paso a paso: your router

  1. 1

    Da al servidor una IP local fija

    Un forward apunta a una dirección. Si el servidor recoge una diferente después de un reinicio, la regla comienza a apuntar a nada —esto es por qué los forwards "dejan de funcionar" solos.

    En este enrutador:look for DHCP Reservation, Address Reservation, Static Lease or Manually Assigned IP

  2. 2

    Abre la página de administración del enrutador

    Prueba estos direcciones en un navegador en la misma red:

    • 192.168.0.1
    • 192.168.1.1
    • 192.168.2.1
    • 10.0.0.1

    Almost always printed on a sticker on the router itself.

  3. 3

    Encuentra la página de reenvío de puertos

    Port Forwarding, Virtual Server, NAT, Applications & Gaming, or Port Mapping

    Vendors use at least six names for the same feature. Whatever it is called, the page you want is the one asking for a port, a protocol and a device on your network. If the external and internal port fields both exist, set them to the same number.

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    Crea una regla por línea

    a description field, if there is oneExternal / WAN / Public / Service portInternal / LAN / Private portProtocolInternal IP / Device / Server IP
    Squad7787-77887787-7788UDPtu IP local del servidor
    Squad27165-2716627165-27166UDPtu IP local del servidor

    El puerto externo e interno son el mismo número aquí. Cambiar el puerto externo es posible, pero entonces todos se conectan en el nuevo, así que mantenlos igualados a menos que tengas una razón.

  5. 5

    Deja que el servidor pase su propio firewall

    El enrutador ahora envía tráfico a la máquina, y la máquina todavía puede rechazarlo. Windows Defender Firewall en particular bloquea un servidor dedicado recién instalado por defecto, que se ve exactamente como un forward fallido.

Llévatelo contigo

Squad — port forwarding rules
-----------------------------
7787-7788  UDP  ->  <server local IP>
27165-27166  UDP  ->  <server local IP>

Comprueba si funcionó

Prueba desde fuera de tu propia red. Conectarse desde una máquina en la casa no prueba nada — ese tráfico nunca sale del LAN y nunca toca la regla que acabas de escribir.

Qué suele salir mal

Squad's RCON es una consola remota real con una contraseña real y no debería ser reenviada. Los servidores públicos Squad también se esperan que sean alcanzables y respondan a un nivel que una conexión doméstica generalmente no puede sostener durante una ronda completa, por lo que un reenvío funcionando es el comienzo del problema en lugar del final de él.

No reenviar en absoluto

Una ronda de Squad de cien jugadores es una carga de trabajo de redes seria. Este es uno de los juegos donde el límite de carga útil de la conexión doméstica es la restricción vinculante, no la máquina.

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