Cómo reenviar puertos para un servidor de Sons of the Forest

Sons of the Forest necesita tres puertos UDP, y solo uno de ellos se deriva de los demás: el puerto del juego, un puerto de consulta Steam fijo y un puerto separado para la transferencia de estado del mundo.

Tu configuración

Elige la familia de firmware, no el modelo exacto — los menús son idénticos en un rango.

El valor predeterminado es 8766. Si lo cambiaste, es el valor de GamePort in dedicatedserver.cfg.

La dirección privada de la máquina que ejecuta el servidor — ipconfig en Windows, ip addr en Linux. Comienza con 192.168, 10. o 172.

Abre estos

Este firmware acepta rangos, por lo que cada línea debajo es una regla única.

  • 8766 UDP
  • 9700 UDP
  • 27016 UDP
  • 8766UDPGame trafficGamePort.
  • 27016UDPSteam queryQueryPort. A fixed default, independent of the game port.
  • 9700UDPBlob syncBlobSyncPort. Carries world-state transfer; without it clients stall at the loading screen.

No abras estos

Este juego no tiene puerto de administración remota que pueda ser incorrecto. Abre solo lo que se enumera a la izquierda y nada más.

Paso a paso: your router

  1. 1

    Da al servidor una IP local fija

    Un forward apunta a una dirección. Si el servidor recoge una diferente después de un reinicio, la regla comienza a apuntar a nada —esto es por qué los forwards "dejan de funcionar" solos.

    En este enrutador:look for DHCP Reservation, Address Reservation, Static Lease or Manually Assigned IP

  2. 2

    Abre la página de administración del enrutador

    Prueba estos direcciones en un navegador en la misma red:

    • 192.168.0.1
    • 192.168.1.1
    • 192.168.2.1
    • 10.0.0.1

    Almost always printed on a sticker on the router itself.

  3. 3

    Encuentra la página de reenvío de puertos

    Port Forwarding, Virtual Server, NAT, Applications & Gaming, or Port Mapping

    Vendors use at least six names for the same feature. Whatever it is called, the page you want is the one asking for a port, a protocol and a device on your network. If the external and internal port fields both exist, set them to the same number.

  4. 4

    Crea una regla por línea

    a description field, if there is oneExternal / WAN / Public / Service portInternal / LAN / Private portProtocolInternal IP / Device / Server IP
    Sons of the Forest87668766UDPtu IP local del servidor
    Sons of the Forest97009700UDPtu IP local del servidor
    Sons of the Forest2701627016UDPtu IP local del servidor

    El puerto externo e interno son el mismo número aquí. Cambiar el puerto externo es posible, pero entonces todos se conectan en el nuevo, así que mantenlos igualados a menos que tengas una razón.

  5. 5

    Deja que el servidor pase su propio firewall

    El enrutador ahora envía tráfico a la máquina, y la máquina todavía puede rechazarlo. Windows Defender Firewall en particular bloquea un servidor dedicado recién instalado por defecto, que se ve exactamente como un forward fallido.

Llévatelo contigo

Sons of the Forest — port forwarding rules
------------------------------------------
8766  UDP  ->  <server local IP>
9700  UDP  ->  <server local IP>
27016  UDP  ->  <server local IP>

Comprueba si funcionó

Prueba desde fuera de tu propia red. Conectarse desde una máquina en la casa no prueba nada — ese tráfico nunca sale del LAN y nunca toca la regla que acabas de escribir.

Qué suele salir mal

El tercer puerto es el que produce un fracaso memorable. Sin él, los jugadores se conectan con éxito, el servidor los acepta y luego el cliente se sienta en la pantalla de carga indefinidamente porque los datos del mundo no tienen adónde ir. Se ve como un guardado corrupto o una máquina subpotenciada, y no es ninguna de las dos.

No reenviar en absoluto

El juego está diseñado alrededor de un pequeño grupo, por lo que la pregunta de alojamiento aquí suele ser sobre la persistencia en lugar de la capacidad — si el mundo está disponible cuando la persona que posee el PC no está.

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