Cómo reenviar puertos para un servidor de 7 Days to Die

7 Days to Die tiene el diseño de puertos más extraño aquí: el puerto del juego en ambos TCP y UDP, luego tres UDP puertos adicionales inmediatamente encima para los datos del servidor y la consulta Steam.

Tu configuración

Elige la familia de firmware, no el modelo exacto — los menús son idénticos en un rango.

El valor predeterminado es 26900. Si lo cambiaste, es el valor de ServerPort in serverconfig.xml.

La dirección privada de la máquina que ejecuta el servidor — ipconfig en Windows, ip addr en Linux. Comienza con 192.168, 10. o 172.

Abre estos

Este firmware acepta rangos, por lo que cada línea debajo es una regla única.

  • 26900 TCP
  • 26900-26903 UDP
  • 26900TCPGame trafficServerPort. 7 Days needs TCP here and UDP on the ports above it — an unusual split that trips most people up.
  • 26900UDPGame trafficThe same number over UDP.
  • 26901UDPServer dataClaimed automatically alongside the main port.
  • 26902UDPServer dataClaimed automatically alongside the main port.
  • 26903UDPSteam queryNeeded to show up in the server browser.

No abras estos

Estos son puertos administrativos. Muchas guías enumeran junto a los puertos del juego; abrirlos coloca una consola remota para tu servidor en Internet público.

  • 8080TCPWeb dashboardThe control panel. It has a login, but it is still an admin surface on a game box.
  • 8081TCPTelnetUnencrypted remote console. Forwarding this is the worst mistake available on this page.

Si necesitas administración remota, alcanza la máquina a través de SSH o un VPN y habla con el puerto desde allí. El puerto remains cerrado para todos los demás.

Paso a paso: your router

  1. 1

    Da al servidor una IP local fija

    Un forward apunta a una dirección. Si el servidor recoge una diferente después de un reinicio, la regla comienza a apuntar a nada —esto es por qué los forwards "dejan de funcionar" solos.

    En este enrutador:look for DHCP Reservation, Address Reservation, Static Lease or Manually Assigned IP

  2. 2

    Abre la página de administración del enrutador

    Prueba estos direcciones en un navegador en la misma red:

    • 192.168.0.1
    • 192.168.1.1
    • 192.168.2.1
    • 10.0.0.1

    Almost always printed on a sticker on the router itself.

  3. 3

    Encuentra la página de reenvío de puertos

    Port Forwarding, Virtual Server, NAT, Applications & Gaming, or Port Mapping

    Vendors use at least six names for the same feature. Whatever it is called, the page you want is the one asking for a port, a protocol and a device on your network. If the external and internal port fields both exist, set them to the same number.

  4. 4

    Crea una regla por línea

    a description field, if there is oneExternal / WAN / Public / Service portInternal / LAN / Private portProtocolInternal IP / Device / Server IP
    7 Days to Die2690026900TCPtu IP local del servidor
    7 Days to Die26900-2690326900-26903UDPtu IP local del servidor

    El puerto externo e interno son el mismo número aquí. Cambiar el puerto externo es posible, pero entonces todos se conectan en el nuevo, así que mantenlos igualados a menos que tengas una razón.

  5. 5

    Deja que el servidor pase su propio firewall

    El enrutador ahora envía tráfico a la máquina, y la máquina todavía puede rechazarlo. Windows Defender Firewall en particular bloquea un servidor dedicado recién instalado por defecto, que se ve exactamente como un forward fallido.

Llévatelo contigo

7 Days to Die — port forwarding rules
-------------------------------------
26900  TCP  ->  <server local IP>
26900-26903  UDP  ->  <server local IP>

Comprueba si funcionó

Prueba desde fuera de tu propia red. Conectarse desde una máquina en la casa no prueba nada — ese tráfico nunca sale del LAN y nunca toca la regla que acabas de escribir.

Qué suele salir mal

La división de protocolos mixtos es lo que confunde a la gente. Abrir el rango en UDP solo deja medio configurado el puerto del juego; abrir TCP solo deja todo lo demás cerrado. Además, el servidor se envía con una consola telnet y un tablero web, y ninguno de los dos pertenece a Internet público — el telnet en particular envía su contraseña en texto claro, por lo que reenviarlo entrega el control completo del servidor a cualquiera que observe la conexión.

No reenviar en absoluto

Las noches de la horda son el momento en que un servidor de 7 días muestra de qué hardware está hecho, porque la cuenta de zombis aumenta exactly en el momento en que todos están jugando. Si el servidor ya lucha en una noche tranquila, el día siete no irá bien.

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