Cómo reenviar puertos para un servidor de Satisfactory
Desde el lanzamiento de la versión 1.0, un servidor dedicado necesita el puerto 7777 tanto en TCP como en UDP. El juego se mueve a través de UDP, mientras que el servidor API y parte del inicio del intercambio utilizan TCP en el mismo número, por lo que abrir uno y no el otro produce un servidor que se puede descubrir pero que nunca se conecta.
Tu configuración
Elige la familia de firmware, no el modelo exacto — los menús son idénticos en un rango.
El valor predeterminado es 7777. Si lo cambiaste, es el valor de -Port= launch argument.
La dirección privada de la máquina que ejecuta el servidor — ipconfig en Windows, ip addr en Linux. Comienza con 192.168, 10. o 172.
Abre estos
Este firmware acepta rangos, por lo que cada línea debajo es una regla única.
- 7777 TCP
- 7777 UDP
7777UDPGame trafficAll gameplay runs over UDP on this port.7777TCPReliable messaging / APISatisfactory 1.0 added a TCP channel on the same port number for the server API and the initial handshake. Forward both protocols.
Solo versiones antiguas
Las construcciones actuales no utilizan estos. Se enumeran porque las guías antiguas aún dicen a la gente que los abra.
15777UDPLegacy queryOnly servers older than Update 6 use this. A current install does not need it.15000UDPLegacy beaconPre-Update 6 discovery beacon. Skip it on any modern build.
No abras estos
Este juego no tiene puerto de administración remota que pueda ser incorrecto. Abre solo lo que se enumera a la izquierda y nada más.
Paso a paso: your router
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Da al servidor una IP local fija
Un forward apunta a una dirección. Si el servidor recoge una diferente después de un reinicio, la regla comienza a apuntar a nada —esto es por qué los forwards "dejan de funcionar" solos.
En este enrutador:look for DHCP Reservation, Address Reservation, Static Lease or Manually Assigned IP
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Abre la página de administración del enrutador
Prueba estos direcciones en un navegador en la misma red:
- 192.168.0.1
- 192.168.1.1
- 192.168.2.1
- 10.0.0.1
Almost always printed on a sticker on the router itself.
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Encuentra la página de reenvío de puertos
Port Forwarding, Virtual Server, NAT, Applications & Gaming, or Port Mapping
Vendors use at least six names for the same feature. Whatever it is called, the page you want is the one asking for a port, a protocol and a device on your network. If the external and internal port fields both exist, set them to the same number.
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Crea una regla por línea
a description field, if there is one External / WAN / Public / Service port Internal / LAN / Private port Protocol Internal IP / Device / Server IP Satisfactory 7777 7777 TCP tu IP local del servidor Satisfactory 7777 7777 UDP tu IP local del servidor El puerto externo e interno son el mismo número aquí. Cambiar el puerto externo es posible, pero entonces todos se conectan en el nuevo, así que mantenlos igualados a menos que tengas una razón.
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Deja que el servidor pase su propio firewall
El enrutador ahora envía tráfico a la máquina, y la máquina todavía puede rechazarlo. Windows Defender Firewall en particular bloquea un servidor dedicado recién instalado por defecto, que se ve exactamente como un forward fallido.
Llévatelo contigo
Satisfactory — port forwarding rules ------------------------------------ 7777 TCP -> <server local IP> 7777 UDP -> <server local IP>
Comprueba si funcionó
Prueba desde fuera de tu propia red. Conectarse desde una máquina en la casa no prueba nada — ese tráfico nunca sale del LAN y nunca toca la regla que acabas de escribir.
Qué suele salir mal
Las guías escritas antes de la actualización 6 te dicen que abras el 15777 y el 15000 también. Esos eran los viejos puertos de consulta y baliza y las versiones actuales no los utilizan. Abrir ellos no hace daño más allá de dejar dos agujeros innecesarios en tu firewall, pero su ausencia no es la razón por la que tu servidor es inalcanzable.
No reenviar en absoluto
Satisfactory puede alojar una sesión directamente desde el cliente del juego del jugador, que utiliza los mismos puertos pero tiene que estar en ejecución para que alguien pueda jugar. Un servidor dedicado es lo que hace que el mundo sea persistente, y uno alquilado llega con sus puertos ya abiertos.