Cómo reenviar puertos para un servidor de Project Zomboid

Zomboid necesita su puerto predeterminado y el que está justo encima, ambos en UDP. Los servidores Steam-listados adicionalmente utilizan dos puertos Steam fijos, pero esos son solo sobre aparecer en la lista pública.

Tu configuración

Elige la familia de firmware, no el modelo exacto — los menús son idénticos en un rango.

El valor predeterminado es 16261. Si lo cambiaste, es el valor de DefaultPort in the server .ini.

La dirección privada de la máquina que ejecuta el servidor — ipconfig en Windows, ip addr en Linux. Comienza con 192.168, 10. o 172.

Abre estos

Este firmware acepta rangos, por lo que cada línea debajo es una regla única.

  • 16261-16262 UDP
  • 16261UDPGame trafficDefaultPort. Direct connections land here.
  • 16262UDPPlayer channelUDPPort. Build 41 opens a second port immediately above the first; without it players connect and then hang on "Initialising".

Solo si los quieres

El servidor funciona sin ellos. Cada puerto que abras es un puerto en el que alguien puede llamar, por lo que omite cualquier cosa que no necesites.

  • 8766-8767 UDP
  • 8766UDPSteam queryOnly for Steam-listed servers.
  • 8767UDPSteam masterPairs with 8766 for the public list.

No abras estos

Este juego no tiene puerto de administración remota que pueda ser incorrecto. Abre solo lo que se enumera a la izquierda y nada más.

Paso a paso: your router

  1. 1

    Da al servidor una IP local fija

    Un forward apunta a una dirección. Si el servidor recoge una diferente después de un reinicio, la regla comienza a apuntar a nada —esto es por qué los forwards "dejan de funcionar" solos.

    En este enrutador:look for DHCP Reservation, Address Reservation, Static Lease or Manually Assigned IP

  2. 2

    Abre la página de administración del enrutador

    Prueba estos direcciones en un navegador en la misma red:

    • 192.168.0.1
    • 192.168.1.1
    • 192.168.2.1
    • 10.0.0.1

    Almost always printed on a sticker on the router itself.

  3. 3

    Encuentra la página de reenvío de puertos

    Port Forwarding, Virtual Server, NAT, Applications & Gaming, or Port Mapping

    Vendors use at least six names for the same feature. Whatever it is called, the page you want is the one asking for a port, a protocol and a device on your network. If the external and internal port fields both exist, set them to the same number.

  4. 4

    Crea una regla por línea

    a description field, if there is oneExternal / WAN / Public / Service portInternal / LAN / Private portProtocolInternal IP / Device / Server IP
    Project Zomboid16261-1626216261-16262UDPtu IP local del servidor

    El puerto externo e interno son el mismo número aquí. Cambiar el puerto externo es posible, pero entonces todos se conectan en el nuevo, así que mantenlos igualados a menos que tengas una razón.

  5. 5

    Deja que el servidor pase su propio firewall

    El enrutador ahora envía tráfico a la máquina, y la máquina todavía puede rechazarlo. Windows Defender Firewall en particular bloquea un servidor dedicado recién instalado por defecto, que se ve exactamente como un forward fallido.

Llévatelo contigo

Project Zomboid — port forwarding rules
---------------------------------------
16261-16262  UDP  ->  <server local IP>

Comprueba si funcionó

Prueba desde fuera de tu propia red. Conectarse desde una máquina en la casa no prueba nada — ese tráfico nunca sale del LAN y nunca toca la regla que acabas de escribir.

Qué suele salir mal

Solo reenviar el primer puerto produce el error más reconocible en el alojamiento de Zomboid: los jugadores se conectan, se completa el intercambio de datos y luego el cliente se queda en "Inicializando" para siempre. No es un conflicto de mods y no es una carga lenta del mundo. Es el segundo puerto, que el servidor utiliza para el canal de jugador real una vez que se establece la conexión.

No reenviar en absoluto

Los servidores de Zomboid son voraces en memoria en proporción a lo lejos que tus jugadores han explorado, porque el servidor mantiene cargados los bloques explorados. Un mundo de larga duración supera un escritorio sobrante más rápido de lo que la mayoría espera.

Soporte & Ayuda