Cómo reenviar puertos para un servidor de Palworld
Un servidor dedicado de Palworld escucha en 8211 a través de UDP. Ese es todo el requisito para que la gente se conecte; el puerto de consulta Steam es solo sobre aparecer en la lista de servidores comunitarios.
Tu configuración
Elige la familia de firmware, no el modelo exacto — los menús son idénticos en un rango.
El valor predeterminado es 8211. Si lo cambiaste, es el valor de PublicPort / -port=.
La dirección privada de la máquina que ejecuta el servidor — ipconfig en Windows, ip addr en Linux. Comienza con 192.168, 10. o 172.
Abre estos
Este firmware acepta rangos, por lo que cada línea debajo es una regla única.
- 8211 UDP
8211UDPGame trafficPalworld gameplay is UDP. Note the stock port is 8211, not the 27015 people assume from other Steam games.
Solo si los quieres
El servidor funciona sin ellos. Cada puerto que abras es un puerto en el que alguien puede llamar, por lo que omite cualquier cosa que no necesites.
- 27015 UDP
27015UDPSteam queryNeeded for the community server list. Direct IP connections work without it.
No abras estos
Estos son puertos administrativos. Muchas guías enumeran junto a los puertos del juego; abrirlos coloca una consola remota para tu servidor en Internet público.
25575TCPRCONPalworld ships RCON disabled. Leave it that way unless you have a reason, and never expose it.
Si necesitas administración remota, alcanza la máquina a través de SSH o un VPN y habla con el puerto desde allí. El puerto remains cerrado para todos los demás.
Paso a paso: your router
- 1
Da al servidor una IP local fija
Un forward apunta a una dirección. Si el servidor recoge una diferente después de un reinicio, la regla comienza a apuntar a nada —esto es por qué los forwards "dejan de funcionar" solos.
En este enrutador:look for DHCP Reservation, Address Reservation, Static Lease or Manually Assigned IP
- 2
Abre la página de administración del enrutador
Prueba estos direcciones en un navegador en la misma red:
- 192.168.0.1
- 192.168.1.1
- 192.168.2.1
- 10.0.0.1
Almost always printed on a sticker on the router itself.
- 3
Encuentra la página de reenvío de puertos
Port Forwarding, Virtual Server, NAT, Applications & Gaming, or Port Mapping
Vendors use at least six names for the same feature. Whatever it is called, the page you want is the one asking for a port, a protocol and a device on your network. If the external and internal port fields both exist, set them to the same number.
- 4
Crea una regla por línea
a description field, if there is one External / WAN / Public / Service port Internal / LAN / Private port Protocol Internal IP / Device / Server IP Palworld 8211 8211 UDP tu IP local del servidor El puerto externo e interno son el mismo número aquí. Cambiar el puerto externo es posible, pero entonces todos se conectan en el nuevo, así que mantenlos igualados a menos que tengas una razón.
- 5
Deja que el servidor pase su propio firewall
El enrutador ahora envía tráfico a la máquina, y la máquina todavía puede rechazarlo. Windows Defender Firewall en particular bloquea un servidor dedicado recién instalado por defecto, que se ve exactamente como un forward fallido.
Llévatelo contigo
Palworld — port forwarding rules -------------------------------- 8211 UDP -> <server local IP>
Comprueba si funcionó
Prueba desde fuera de tu propia red. Conectarse desde una máquina en la casa no prueba nada — ese tráfico nunca sale del LAN y nunca toca la regla que acabas de escribir.
Este juego usa un puerto UDP y no hay ningún protocolo de consulta que podamos usar, por lo que no hay forma honesta de probarlo desde aquí — un puerto UDP que está abierto y uno que está filtrado parecen iguales desde fuera. Pídeles a alguien fuera de tu red que se conecte en su lugar.
Qué suele salir mal
Casi todos intentan primero el 27015, porque ese es el puerto que todos los demás juegos de Steam les entrenaron a esperar. No es el puerto del juego aquí - solo el puerto de consulta opcional. La otra mitad de la confusión es que Palworld's cooperación en línea, el tipo que se inicia desde el menú principal con un código de invitación, no es un servidor dedicado y no necesita ningún reenvío en absoluto.
No reenviar en absoluto
Si cuatro jugadores son suficientes, la sesión de código de invitación evita todo el proceso. Más allá de eso, necesitas un servidor dedicado, y el Palworld tiene un gran apetito de memoria con el número de bases en el mundo.