Cómo reenviar puertos para un servidor de Minecraft

Un servidor Java Edition necesita exactamente un puerto abierto, y es un puerto TCP. Ese hecho resuelve la mayoría de los problemas en la configuración de Minecraft: el protocolo es un flujo TCP simple, por lo que una regla que abre UDP sola parece correcta en el enrutador y no acepta ninguna conexión.

Tu configuración

Elige la familia de firmware, no el modelo exacto — los menús son idénticos en un rango.

El valor predeterminado es 25565. Si lo cambiaste, es el valor de server-port (server.properties).

La dirección privada de la máquina que ejecuta el servidor — ipconfig en Windows, ip addr en Linux. Comienza con 192.168, 10. o 172.

Abre estos

Este firmware acepta rangos, por lo que cada línea debajo es una regla única.

  • 25565 TCP
  • 25565TCPJava EditionEvery Java client connects here. Minecraft is TCP — forwarding UDP alone is the single most common failed setup.

Solo si los quieres

El servidor funciona sin ellos. Cada puerto que abras es un puerto en el que alguien puede llamar, por lo que omite cualquier cosa que no necesites.

  • 25565 UDP
  • 25565UDPQueryOnly needed when enable-query=true, which is not the default. Server-list sites read player counts from it.

No abras estos

Estos son puertos administrativos. Muchas guías enumeran junto a los puertos del juego; abrirlos coloca una consola remota para tu servidor en Internet público.

  • 25575TCPRCONRemote console. The password crosses the wire unencrypted — administer over SSH or your host panel instead.

Si necesitas administración remota, alcanza la máquina a través de SSH o un VPN y habla con el puerto desde allí. El puerto remains cerrado para todos los demás.

Paso a paso: your router

  1. 1

    Da al servidor una IP local fija

    Un forward apunta a una dirección. Si el servidor recoge una diferente después de un reinicio, la regla comienza a apuntar a nada —esto es por qué los forwards "dejan de funcionar" solos.

    En este enrutador:look for DHCP Reservation, Address Reservation, Static Lease or Manually Assigned IP

  2. 2

    Abre la página de administración del enrutador

    Prueba estos direcciones en un navegador en la misma red:

    • 192.168.0.1
    • 192.168.1.1
    • 192.168.2.1
    • 10.0.0.1

    Almost always printed on a sticker on the router itself.

  3. 3

    Encuentra la página de reenvío de puertos

    Port Forwarding, Virtual Server, NAT, Applications & Gaming, or Port Mapping

    Vendors use at least six names for the same feature. Whatever it is called, the page you want is the one asking for a port, a protocol and a device on your network. If the external and internal port fields both exist, set them to the same number.

  4. 4

    Crea una regla por línea

    a description field, if there is oneExternal / WAN / Public / Service portInternal / LAN / Private portProtocolInternal IP / Device / Server IP
    Minecraft2556525565TCPtu IP local del servidor

    El puerto externo e interno son el mismo número aquí. Cambiar el puerto externo es posible, pero entonces todos se conectan en el nuevo, así que mantenlos igualados a menos que tengas una razón.

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    Deja que el servidor pase su propio firewall

    El enrutador ahora envía tráfico a la máquina, y la máquina todavía puede rechazarlo. Windows Defender Firewall en particular bloquea un servidor dedicado recién instalado por defecto, que se ve exactamente como un forward fallido.

Llévatelo contigo

Minecraft — port forwarding rules
---------------------------------
25565  TCP  ->  <server local IP>

Comprueba si funcionó

Prueba desde fuera de tu propia red. Conectarse desde una máquina en la casa no prueba nada — ese tráfico nunca sale del LAN y nunca toca la regla que acabas de escribir.

Qué suele salir mal

El Bedrock Edition es un servidor diferente en un puerto diferente con un protocolo diferente, y los dos no son intercambiables. Si tus jugadores están en teléfonos, consolas o la versión de Windows Store, están en Bedrock y la guía que necesitas es la que corresponde al puerto 19132 a través de UDP. La otra trampa frecuente es el puerto de consulta: solo importa si has activado la consulta para que los sitios de lista de servidores puedan leer tu recuento de jugadores, y no es necesario para que alguien se una.

No reenviar en absoluto

Puedes omitir el reenvío por completo publicando un registro SRV, lo que permite a los jugadores escribir un dominio en lugar de una dirección y puerto — aunque el puerto aún debe ser accesible, por lo que resuelve la pulcritud en lugar de la conectividad. Un servidor alojado elude la pregunta: la máquina ya está en una dirección pública con el puerto abierto.

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