Cómo reenviar puertos para un servidor de Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2 usa un número de puerto en ambos TCP y UDP, como otros servidores del motor Source.

Tu configuración

Elige la familia de firmware, no el modelo exacto — los menús son idénticos en un rango.

El valor predeterminado es 27015. Si lo cambiaste, es el valor de -port.

La dirección privada de la máquina que ejecuta el servidor — ipconfig en Windows, ip addr en Linux. Comienza con 192.168, 10. o 172.

Abre estos

Este firmware acepta rangos, por lo que cada línea debajo es una regla única.

  • 27015 TCP
  • 27015 UDP
  • 27015UDPGame trafficGameplay and queries.
  • 27015TCPSteam handshakeThe same number over TCP.

No abras estos

Este juego no tiene puerto de administración remota que pueda ser incorrecto. Abre solo lo que se enumera a la izquierda y nada más.

Paso a paso: your router

  1. 1

    Da al servidor una IP local fija

    Un forward apunta a una dirección. Si el servidor recoge una diferente después de un reinicio, la regla comienza a apuntar a nada —esto es por qué los forwards "dejan de funcionar" solos.

    En este enrutador:look for DHCP Reservation, Address Reservation, Static Lease or Manually Assigned IP

  2. 2

    Abre la página de administración del enrutador

    Prueba estos direcciones en un navegador en la misma red:

    • 192.168.0.1
    • 192.168.1.1
    • 192.168.2.1
    • 10.0.0.1

    Almost always printed on a sticker on the router itself.

  3. 3

    Encuentra la página de reenvío de puertos

    Port Forwarding, Virtual Server, NAT, Applications & Gaming, or Port Mapping

    Vendors use at least six names for the same feature. Whatever it is called, the page you want is the one asking for a port, a protocol and a device on your network. If the external and internal port fields both exist, set them to the same number.

  4. 4

    Crea una regla por línea

    a description field, if there is oneExternal / WAN / Public / Service portInternal / LAN / Private portProtocolInternal IP / Device / Server IP
    Left 4 Dead 22701527015TCPtu IP local del servidor
    Left 4 Dead 22701527015UDPtu IP local del servidor

    El puerto externo e interno son el mismo número aquí. Cambiar el puerto externo es posible, pero entonces todos se conectan en el nuevo, así que mantenlos igualados a menos que tengas una razón.

  5. 5

    Deja que el servidor pase su propio firewall

    El enrutador ahora envía tráfico a la máquina, y la máquina todavía puede rechazarlo. Windows Defender Firewall en particular bloquea un servidor dedicado recién instalado por defecto, que se ve exactamente como un forward fallido.

Llévatelo contigo

Left 4 Dead 2 — port forwarding rules
-------------------------------------
27015  TCP  ->  <server local IP>
27015  UDP  ->  <server local IP>

Comprueba si funcionó

Prueba desde fuera de tu propia red. Conectarse desde una máquina en la casa no prueba nada — ese tráfico nunca sale del LAN y nunca toca la regla que acabas de escribir.

Qué suele salir mal

L4D2 tiene un sistema de sala que felizmente pondrá a tu grupo en una sesión hospedada por Valve en lugar de la tuya, por lo que un servidor correctamente reenviado puede seguir sin usar. Unirse a un servidor dedicado de forma fiable significa conectarse a él directamente en lugar de empezar a través de la sala.

No reenviar en absoluto

Las campañas para cuatro jugadores son una carga ligera, por lo que el alojamiento se trata de tener el servidor allí cuando el grupo esté y de mantener tu propia máquina fuera del medio de la latencia de todos los demás.

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