Cómo reenviar puertos para un servidor de Insurgency: Sandstorm

Sandstorm necesita su puerto de juego en UDP más un puerto de consulta Steam, que es un valor fijo separado en lugar de un desplazamiento.

Tu configuración

Elige la familia de firmware, no el modelo exacto — los menús son idénticos en un rango.

El valor predeterminado es 27102. Si lo cambiaste, es el valor de -Port=.

La dirección privada de la máquina que ejecuta el servidor — ipconfig en Windows, ip addr en Linux. Comienza con 192.168, 10. o 172.

Abre estos

Este firmware acepta rangos, por lo que cada línea debajo es una regla única.

  • 27102 UDP
  • 27131 UDP
  • 27102UDPGame trafficPort.
  • 27131UDPSteam queryQueryPort, a separate fixed default rather than an offset.

No abras estos

Estos son puertos administrativos. Muchas guías enumeran junto a los puertos del juego; abrirlos coloca una consola remota para tu servidor en Internet público.

  • 27015TCPRCONAdministrative console.

Si necesitas administración remota, alcanza la máquina a través de SSH o un VPN y habla con el puerto desde allí. El puerto remains cerrado para todos los demás.

Paso a paso: your router

  1. 1

    Da al servidor una IP local fija

    Un forward apunta a una dirección. Si el servidor recoge una diferente después de un reinicio, la regla comienza a apuntar a nada —esto es por qué los forwards "dejan de funcionar" solos.

    En este enrutador:look for DHCP Reservation, Address Reservation, Static Lease or Manually Assigned IP

  2. 2

    Abre la página de administración del enrutador

    Prueba estos direcciones en un navegador en la misma red:

    • 192.168.0.1
    • 192.168.1.1
    • 192.168.2.1
    • 10.0.0.1

    Almost always printed on a sticker on the router itself.

  3. 3

    Encuentra la página de reenvío de puertos

    Port Forwarding, Virtual Server, NAT, Applications & Gaming, or Port Mapping

    Vendors use at least six names for the same feature. Whatever it is called, the page you want is the one asking for a port, a protocol and a device on your network. If the external and internal port fields both exist, set them to the same number.

  4. 4

    Crea una regla por línea

    a description field, if there is oneExternal / WAN / Public / Service portInternal / LAN / Private portProtocolInternal IP / Device / Server IP
    Insurgency: Sandstorm2710227102UDPtu IP local del servidor
    Insurgency: Sandstorm2713127131UDPtu IP local del servidor

    El puerto externo e interno son el mismo número aquí. Cambiar el puerto externo es posible, pero entonces todos se conectan en el nuevo, así que mantenlos igualados a menos que tengas una razón.

  5. 5

    Deja que el servidor pase su propio firewall

    El enrutador ahora envía tráfico a la máquina, y la máquina todavía puede rechazarlo. Windows Defender Firewall en particular bloquea un servidor dedicado recién instalado por defecto, que se ve exactamente como un forward fallido.

Llévatelo contigo

Insurgency: Sandstorm — port forwarding rules
---------------------------------------------
27102  UDP  ->  <server local IP>
27131  UDP  ->  <server local IP>

Comprueba si funcionó

Prueba desde fuera de tu propia red. Conectarse desde una máquina en la casa no prueba nada — ese tráfico nunca sale del LAN y nunca toca la regla que acabas de escribir.

Qué suele salir mal

Dado que el puerto de consulta no se deriva del puerto del juego, mover el puerto del juego y reenviar un rango a su alrededor deja el puerto de consulta atrás. Los servidores Sandstorm que nadie puede encontrar en el navegador pero que todos pueden unirse a través de la dirección tienen casi siempre exactamente este problema.

No reenviar en absoluto

Sandstorm's tick rate es lo que hace que su juego de armas se sienta bien, y la tasa de ticks es lo primero que sufre en una máquina que también está haciendo algo más.

Soporte & Ayuda