Cómo reenviar puertos para un servidor de Garry's Mod

Garry's Mod utiliza un número de puerto en ambos protocolos. UDP lleva el juego y las consultas Steam que te ponen en el navegador del servidor; TCP en el mismo número maneja partes del intercambio Steam.

Tu configuración

Elige la familia de firmware, no el modelo exacto — los menús son idénticos en un rango.

El valor predeterminado es 27015. Si lo cambiaste, es el valor de -port.

La dirección privada de la máquina que ejecuta el servidor — ipconfig en Windows, ip addr en Linux. Comienza con 192.168, 10. o 172.

Abre estos

Este firmware acepta rangos, por lo que cada línea debajo es una regla única.

  • 27015 TCP
  • 27015 UDP
  • 27015UDPGame trafficGameplay and Steam queries share this UDP port.
  • 27015TCPSteam / HLTV handshakeSource servers use the same number over TCP for parts of the Steam handshake. Forward both protocols.

Solo si los quieres

El servidor funciona sin ellos. Cada puerto que abras es un puerto en el que alguien puede llamar, por lo que omite cualquier cosa que no necesites.

  • 27020 UDP
  • 27020UDPSourceTVOnly if you run SourceTV spectating.

No abras estos

Este juego no tiene puerto de administración remota que pueda ser incorrecto. Abre solo lo que se enumera a la izquierda y nada más.

Paso a paso: your router

  1. 1

    Da al servidor una IP local fija

    Un forward apunta a una dirección. Si el servidor recoge una diferente después de un reinicio, la regla comienza a apuntar a nada —esto es por qué los forwards "dejan de funcionar" solos.

    En este enrutador:look for DHCP Reservation, Address Reservation, Static Lease or Manually Assigned IP

  2. 2

    Abre la página de administración del enrutador

    Prueba estos direcciones en un navegador en la misma red:

    • 192.168.0.1
    • 192.168.1.1
    • 192.168.2.1
    • 10.0.0.1

    Almost always printed on a sticker on the router itself.

  3. 3

    Encuentra la página de reenvío de puertos

    Port Forwarding, Virtual Server, NAT, Applications & Gaming, or Port Mapping

    Vendors use at least six names for the same feature. Whatever it is called, the page you want is the one asking for a port, a protocol and a device on your network. If the external and internal port fields both exist, set them to the same number.

  4. 4

    Crea una regla por línea

    a description field, if there is oneExternal / WAN / Public / Service portInternal / LAN / Private portProtocolInternal IP / Device / Server IP
    Garry's Mod2701527015TCPtu IP local del servidor
    Garry's Mod2701527015UDPtu IP local del servidor

    El puerto externo e interno son el mismo número aquí. Cambiar el puerto externo es posible, pero entonces todos se conectan en el nuevo, así que mantenlos igualados a menos que tengas una razón.

  5. 5

    Deja que el servidor pase su propio firewall

    El enrutador ahora envía tráfico a la máquina, y la máquina todavía puede rechazarlo. Windows Defender Firewall en particular bloquea un servidor dedicado recién instalado por defecto, que se ve exactamente como un forward fallido.

Llévatelo contigo

Garry's Mod — port forwarding rules
-----------------------------------
27015  TCP  ->  <server local IP>
27015  UDP  ->  <server local IP>

Comprueba si funcionó

Prueba desde fuera de tu propia red. Conectarse desde una máquina en la casa no prueba nada — ese tráfico nunca sale del LAN y nunca toca la regla que acabas de escribir.

Qué suele salir mal

Abriendo UDP solo suele funcionar lo suficientemente bien como para que la gente declare que el trabajo está hecho, y luego encuentran que el servidor desaparece intermitentemente de la lista principal o no se registra después de un reinicio. Reenvía ambos protocolos y ese tipo de problema desaparece.

No reenviar en absoluto

Garry's Mod los servidores viven o mueren por su lista de addons, y una grande tarda mucho en transferirse a cada jugador que se une. Sirviendo esas descargas desde una conexión de carga en casa es lo que hace que un servidor se sienta lento, no el servidor en sí.

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