Cómo reenviar puertos para un servidor de Don't Starve Together

Don't Starve Together ejecuta cada shard como un servidor separado en su propio puerto. Por lo tanto, un cluster con cuevas es de dos servidores y dos puertos, más los Steam puertos si quieres una lista pública.

Tu configuración

Elige la familia de firmware, no el modelo exacto — los menús son idénticos en un rango.

El valor predeterminado es 10999. Si lo cambiaste, es el valor de server_port in server.ini.

La dirección privada de la máquina que ejecuta el servidor — ipconfig en Windows, ip addr en Linux. Comienza con 192.168, 10. o 172.

Abre estos

Este firmware acepta rangos, por lo que cada línea debajo es una regla única.

  • 10998-10999 UDP
  • 10999UDPMaster shardThe overworld shard players connect to.
  • 10998UDPCaves shardEach shard runs as its own server on its own port. A cluster with caves needs both forwarded.

Solo si los quieres

El servidor funciona sin ellos. Cada puerto que abras es un puerto en el que alguien puede llamar, por lo que omite cualquier cosa que no necesites.

  • 8767-8768 UDP
  • 8768UDPSteam querymaster_server_port, for the public listing.
  • 8767UDPSteam authenticationauthentication_port.

No abras estos

Este juego no tiene puerto de administración remota que pueda ser incorrecto. Abre solo lo que se enumera a la izquierda y nada más.

Paso a paso: your router

  1. 1

    Da al servidor una IP local fija

    Un forward apunta a una dirección. Si el servidor recoge una diferente después de un reinicio, la regla comienza a apuntar a nada —esto es por qué los forwards "dejan de funcionar" solos.

    En este enrutador:look for DHCP Reservation, Address Reservation, Static Lease or Manually Assigned IP

  2. 2

    Abre la página de administración del enrutador

    Prueba estos direcciones en un navegador en la misma red:

    • 192.168.0.1
    • 192.168.1.1
    • 192.168.2.1
    • 10.0.0.1

    Almost always printed on a sticker on the router itself.

  3. 3

    Encuentra la página de reenvío de puertos

    Port Forwarding, Virtual Server, NAT, Applications & Gaming, or Port Mapping

    Vendors use at least six names for the same feature. Whatever it is called, the page you want is the one asking for a port, a protocol and a device on your network. If the external and internal port fields both exist, set them to the same number.

  4. 4

    Crea una regla por línea

    a description field, if there is oneExternal / WAN / Public / Service portInternal / LAN / Private portProtocolInternal IP / Device / Server IP
    Don't Starve Together10998-1099910998-10999UDPtu IP local del servidor

    El puerto externo e interno son el mismo número aquí. Cambiar el puerto externo es posible, pero entonces todos se conectan en el nuevo, así que mantenlos igualados a menos que tengas una razón.

  5. 5

    Deja que el servidor pase su propio firewall

    El enrutador ahora envía tráfico a la máquina, y la máquina todavía puede rechazarlo. Windows Defender Firewall en particular bloquea un servidor dedicado recién instalado por defecto, que se ve exactamente como un forward fallido.

Llévatelo contigo

Don't Starve Together — port forwarding rules
---------------------------------------------
10998-10999  UDP  ->  <server local IP>

Comprueba si funcionó

Prueba desde fuera de tu propia red. Conectarse desde una máquina en la casa no prueba nada — ese tráfico nunca sale del LAN y nunca toca la regla que acabas de escribir.

Qué suele salir mal

Solo reenviar el shard maestro te da un mundo al que la gente puede unirse y una entrada a las cuevas que los desconecta. El shard de cuevas está un puerto por debajo del maestro por defecto, lo que es la dirección opuesta a todos los demás juegos de esta lista y es fácil de confundir cuando se escribe la regla.

No reenviar en absoluto

Un cluster dedicado mantiene las estaciones del mundo en marcha, ya sea o no haya alguien jugando, lo que es mucho del punto de un Don't Starve Together ahorro a largo plazo.

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