Rust
Planificador de Raids
El saqueo en Rust es un problema de economía antes que de combate. La pregunta nunca es si puedes romper una pared, sino si lo que hay detrás vale más que los explosivos que cuestan obtenerlo.
Cómo se calcula esto
Cada nivel de estructura tiene un costo fijo en cada tipo de explosivo, y la opción más barata rara vez es la obvia. Los cohetes son rápidos pero caros; las cargas son baratas pero poco fiables contra la piedra y arriba; la munición explosiva es eficiente contra las puertas y terrible contra las paredes. El planificador totaliza un camino completo — cada pared, puerta y piso entre tú y la sala de botín — para que puedas comparar rutas en lugar de adivinar la primera que ves.
La aritmética
- explosives = ceil(cost per structure × quantity)
- sulfur = explosives × sulfur per explosive
- C4 2200 · rocket 1400 · satchel 480 · explosive ammo 25 sulfur each
Lo que la gente se equivoca
El azufre es la moneda real. Dos rutas que cuestan lo mismo en cohetes pueden diferir en miles de azufre una vez que se tiene en cuenta lo que habrías fabricado en su lugar, así que compara la línea de azufre en lugar de los recuentos de artículos al decidir si un saqueo merece la pena.