CS2 / Source
Conversor de Sensibilidad
Moverse entre shooters sin convertir la sensibilidad significa tener que reaprender tu puntería en cada juego, lo que es por eso por lo que convertir correctamente merece los dos minutos.
Cómo se calcula esto
Cada juego aplica su propio multiplicador entre la entrada del ratón crudo e la rotación en el juego. El convertidor coincide con la distancia real de 360 grados —el desplazamiento físico del ratón necesario para una vuelta completa— que es la medida que mantiene la memoria muscular intacta a través de los juegos.
La aritmética
- converted = (sensitivity × source yaw) ÷ target yaw
- cm/360 = 360 ÷ (converted × target yaw × DPI × 0.0254)
Lo que la gente se equivoca
Ajustar la distancia a 360 es correcto para la memoria muscular, pero no conserva la sensibilidad al zoom, que muchos juegos escalan por separado. Si juegas con miras, comprueba el multiplicador de zoom después de convertir en lugar de asumir que lo sigue.